Меню

Плеер

Мини-чат
 
200

Наш опрос
Какая часть игры вам понравилась больше всего?
Всего ответов: 1012

Наши друзья
Heroes 6, Homm 6 фан сайт

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Кхорн, Drendnout  
И опять наши герои
MeWДата: Четверг, 23.07.2009, 13:30 | Сообщение # 1
Группа: Пользователи

Darkness
Советник
Сообщений: 2072
Репутация: 87
Статус: Offline
В игре всего 6 типов Героев Меча и Магии:

У каждого героя есть :


  • Умения


  • Знания

Ещё одним немаловажным параметром героя является Опыт. Опыт - показатель, влияющий на рост уровня. Рост уровня влечёт за собой рост на еденицу одного из четырёх умений и одного из знаний, если конечно все они не expert.
Каждому типу героя соответствует определенный набор базовых умений и знаний, то есть параметров, которые имеет герой первого уровня.

Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. То, какие умения и знания будут увеличены при росте уровня определяется случайно. Hо вероятность связана с типом героя и для умений выглядит следующим образом:

Для знаний подобная зависимость тоже имеет место, и выглядит следующим образом (чем больше цифра - тем больше вероятность роста данного параметра, если указан 0 то этот параметр при росте уровня не увеличивается никогда) :

Также у героя есть такие качества, как мораль и удача. Высокая мораль часто позволяет воинам в бою атаковать дважды. При низкой морали воины могут пропускать ходы.

Источники, увеличивающие мораль:
Постоянные: Все воины из одного замка, артефакты, нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем. Кроме того, на величину морали оказывает влияние знание Leadership.
Однократные: Посещение буя, оазиса, храма, причем последний увеличивает мораль на две единицы.
Источники уменьшения морали:
Постоянные: У героя 3 группы войск из разных замков, артефакт Fizbin of Misfortune. Кроме того, воины из замка Necromancer, которые сами не имеют морали вообще, способны снижать мораль находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
Однократные: Посещение пустого кладбища или кораблекрушения.
Высокая удача позволяет воинам иногда наносить врагам вдвое больший урон, а пониженная удача - вдвое меньший.

Источники увеличивающие удачу:
Постоянные: Артефакты и знание Luck.
Однократные: Посещения идола, фонтана или магической грибницы.
Источники, уменьшающие удачу:
Однократные: Посещения разграбленной пирамиды.





Я архитектор своего собственного уничтожения...

 
Lord_VampyreДата: Понедельник, 03.05.2010, 12:34 | Сообщение # 2
Группа: Пользователи

Наставник
Мастер
Сообщений: 319
Репутация: 18
Статус: Offline
Кое-какие поправки:
1. Во избежание путаницы лучше называть не "Знания", а "Вторичные Навыки", а "Умения" - "Первичные (или Базовые) Навыки".

Quote (MeW)
Высокая удача позволяет воинам иногда наносить врагам вдвое больший урон, а пониженная удача - вдвое меньший.

2. Во 2-ых героях нет такого понятия как "Низкая удача", т.е. не может иметь отрицательного значения. Она может быть либо нейтральной ("0"), либо положительной ("+1","+2","+3"). Соответственно не существует и такого штрафа, как удар вполсилы. Кстати, в 1-ой и 3-ей частях точно такая же система.






De mortuis aut bene aut nihil...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Меню профиля
Суббота
14.03.2026

-------


-------
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат UbiSoft
------



Поиск

Статистика

Статистика материалов

Новостей: 162
Файлов: 118
Фото: 416
Форум: 249/7162
Коментариев: 899

Зарег. на сайте

Всего: 3079
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0





Кто нас сегодня посетил

АГС




Copyright MyCorp © 2026 www.ALL-TOP.ru www.cys.ru Сделать бесплатный сайт с uCoz