В игре всего 6 типов Героев Меча и Магии:
У каждого героя есть :
Ещё одним немаловажным параметром героя является Опыт. Опыт - показатель, влияющий на рост уровня. Рост уровня влечёт за собой рост на еденицу одного из четырёх умений и одного из знаний, если конечно все они не expert.
Каждому типу героя соответствует определенный набор базовых умений и знаний, то есть параметров, которые имеет герой первого уровня.
Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. То, какие умения и знания будут увеличены при росте уровня определяется случайно. Hо вероятность связана с типом героя и для умений выглядит следующим образом:
Для знаний подобная зависимость тоже имеет место, и выглядит следующим образом (чем больше цифра - тем больше вероятность роста данного параметра, если указан 0 то этот параметр при росте уровня не увеличивается никогда) :
Также у героя есть такие качества, как мораль и удача. Высокая мораль часто позволяет воинам в бою атаковать дважды. При низкой морали воины могут пропускать ходы.
Источники, увеличивающие мораль:
Постоянные: Все воины из одного замка, артефакты, нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем. Кроме того, на величину морали оказывает влияние знание Leadership.
Однократные: Посещение буя, оазиса, храма, причем последний увеличивает мораль на две единицы.
Источники уменьшения морали:
Постоянные: У героя 3 группы войск из разных замков, артефакт Fizbin of Misfortune. Кроме того, воины из замка Necromancer, которые сами не имеют морали вообще, способны снижать мораль находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
Однократные: Посещение пустого кладбища или кораблекрушения.
Высокая удача позволяет воинам иногда наносить врагам вдвое больший урон, а пониженная удача - вдвое меньший.
Источники увеличивающие удачу:
Постоянные: Артефакты и знание Luck.
Однократные: Посещения идола, фонтана или магической грибницы.
Источники, уменьшающие удачу:
Однократные: Посещения разграбленной пирамиды.