Меню

Плеер

Мини-чат
 
200

Наш опрос
Лучшая фракция
Всего ответов: 315

Наши друзья
Heroes 6, Homm 6 фан сайт

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Кхорн, Drendnout  
Heroes of Might and Magic VI предположения и догадки...
MeWДата: Пятница, 17.07.2009, 04:11 | Сообщение # 16
Группа: Пользователи

Darkness
Советник
Сообщений: 2072
Репутация: 87
Статус: Offline
Проще сказать новую фракцию.........





Я архитектор своего собственного уничтожения...
 
КхорнДата: Суббота, 18.07.2009, 15:30 | Сообщение # 17
Группа: Sovereign Moder

Модеус
Магистр
Сообщений: 628
Репутация: 91
Статус: Offline
Ну болото и сопряжение можно сделать
Как в третьих героях






 
MeWДата: Воскресенье, 19.07.2009, 05:30 | Сообщение # 18
Группа: Пользователи

Darkness
Советник
Сообщений: 2072
Репутация: 87
Статус: Offline
Возможно.....много существ покрайней мере они обязанны добавить..........





Я архитектор своего собственного уничтожения...
 
КхорнДата: Понедельник, 20.07.2009, 21:24 | Сообщение # 19
Группа: Sovereign Moder

Модеус
Магистр
Сообщений: 628
Репутация: 91
Статус: Offline
но если ето случится...эх...мой комп их не потянет cry cry cry cry





 
FaerieDragonДата: Вторник, 21.07.2009, 04:06 | Сообщение # 20
Группа: Пользователи

Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
Quote (4ерн()Kнижник)
но если ето случится...эх...мой комп их не потянет cry cry cry cry

Да и разрабы должны вернуть фишку Героев -- тянуть на старых компах.... Для этого надо лишь приложить старания.... И проявить уважение к игрокам.






FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
 
КхорнДата: Вторник, 21.07.2009, 11:14 | Сообщение # 21
Группа: Sovereign Moder

Модеус
Магистр
Сообщений: 628
Репутация: 91
Статус: Offline
Ну у мя не то шоб старый...но не очень крутой





 
FaerieDragonДата: Вторник, 21.07.2009, 11:15 | Сообщение # 22
Группа: Пользователи

Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
Крутой комп покупать можно, но не нужно...





FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
 
КхорнДата: Суббота, 25.07.2009, 15:47 | Сообщение # 23
Группа: Sovereign Moder

Модеус
Магистр
Сообщений: 628
Репутация: 91
Статус: Offline
Quote (FaerieDragon)
Крутой комп покупать можно, но не нужно...

Золотые слова biggrin biggrin biggrin






 
Lord_VampyreДата: Пятница, 21.05.2010, 03:45 | Сообщение # 24
Группа: Пользователи

Наставник
Мастер
Сообщений: 319
Репутация: 18
Статус: Offline
Главное, чтобы довели до ума систему магии... cool
А то ерунды и косяков с магией в каждой части столько..........






De mortuis aut bene aut nihil...
 
LumasДата: Пятница, 21.05.2010, 09:46 | Сообщение # 25
Группа: Пользователи

Divine Fist
Мастер
Сообщений: 285
Репутация: 27
Статус: Offline
хочу чтобы там было можно делать разные природные явления некоторые происходят случайно а из них часть магией творить wizard . ещё хочу чтобы была маскировка когда герой без армии, как в героях4. ninja

 
Lord_VampyreДата: Пятница, 21.05.2010, 14:33 | Сообщение # 26
Группа: Пользователи

Наставник
Мастер
Сообщений: 319
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (Lumas)
ещё хочу чтобы была маскировка когда герой без армии, как в героях4.

В 3-ей части тоже была маскировка.






De mortuis aut bene aut nihil...
 
КхорнДата: Вторник, 25.05.2010, 19:25 | Сообщение # 27
Группа: Sovereign Moder

Модеус
Магистр
Сообщений: 628
Репутация: 91
Статус: Offline
да была я помню





 
Lord_VampyreДата: Среда, 02.06.2010, 21:08 | Сообщение # 28
Группа: Пользователи

Наставник
Мастер
Сообщений: 319
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (Lumas)
хочу чтобы там было можно делать разные природные явления некоторые происходят случайно а из них часть магией творить

Ты случайно не в Disciples переиграл?... biggrin






De mortuis aut bene aut nihil...
 
LumasДата: Воскресенье, 13.06.2010, 21:59 | Сообщение # 29
Группа: Пользователи

Divine Fist
Мастер
Сообщений: 285
Репутация: 27
Статус: Offline
Такой игры вообще не знаю.

Добавлено (13.06.2010, 21:56)
---------------------------------------------
Итак, начну.

1. Заимствования из прошлых "героев"

1.1 Мне понравилось в 4 героях книга заклинаний, очень функциональная! Хочешь смотри проклятия, хочешь благославления, хочешь боевые заклинания! Однако если такая будет то добавьте пожалуйста кнопочки сортировки по стихиям (если вы конечно введете влияние стихий на заклинания!)

1.2!!! Возможность герою выходить на поле боя (это надо слегка усовершенствовать но это я опишу в пункте 2.1)

1.3 Возможность существам передвигаться без героя по карте.

1.4!!! я его выделил тремя восклицательными знаками потому как ОЧЕНЬ хочется чтобы это сделали! В третьих героях существа тоже набирали уровни, и совершенствовались! так пусть и в 6 так будет! к примеру существа получают столько опыта, сколько они нанесли урона! если существо повысило уровень, то пусть оно будет иметь новый вид, умения, и характеристики! только это не вместо улучшений в городе! это вместе! к примеру гремлин повышается и улучшается отдельно и никак не связан со старшим гремлином. а вот при улучшении пусть снимается один уровень! к примеру при повышении гремлина 5ур. получается старший гремлин 4 ур, или гремлин вредитель 4ур!
1.5!!! пусть будет несколько линий развития замка! как в 4 героях, выбираешь кого строить баллисту или копейщиков так игра очень разнообразится, и даже с одинаковыми рассами будет все по разному.

2. Герои

2.1 как я уже писал в пункте 1.2 надо добавить возможность героям выходить на поле боя но с небольшими изменениями. К примеру пусть герой выходит только в критические моменты (пример: под конец боя, потому как бывает очень обидно когда героя 30+ уровня остается без войск и соответственно проигрывает паре неусовершенствованных скелетов и герою 3 уровня! Ведь если бы он сражался до последнего то победил бы он!)

2.2 больше различных навыков. про это я напишу отдельно в 4 пункте.

2.3 помоему это уже гдето тут говорилось, но мысль хорошая и я ее повторю чтобы было больше шансов на ее прочтение: делать героев гибридов, продолжать мысль не буду так как не знаю чем ее продолжить

продолжение следует!!!

Добавлено (13.06.2010, 21:56)
---------------------------------------------
3. Бой

3.1 кроме выхода героев на поле боя хотелось бы еще видеть:

3.2!!! Больше движений существам чтобы они могли уклоняться, те кто со щитом, блокировать удары и выстрелы, стрелки мазать, все войска спотыкаться при ходьбе изза чего пройдут к примеру на одну клетку меньше, те которые телепортируются неправильно расчитать место приземления и "высадится" немного не там, летающих существ пусть будет сдувать ветром Wink

3.3 Добавьте ветер чтобы он влиял на стрелы, летающих существ. Заклинания которые горят на поле боя после своего приминения пусть действуют меньше, а заклинания использующие воздух усиливаются

3.4 Больше визуальных движений войскам, к примеру летит стрела воин в которого она летит пытается уклониться или поставить щит.

4. навыки.

4.1!!! если я все правильно понимаю то в 5 героях у каждого навыка есть 3 основных поднавыка (основных это всмысле прямо в "героях" их показывают когда ты выбираешь какой либо навык) и несколько секретных поднавыков (кто не знает про "секретные" посмотрите в колесе умений для 5 героев, там все показано), так вот, пусть основных поднавыков будет 4 а общая сумма всех поднавыков будет 9 (это значит что будет 5 секретных поднавыков) а вот возможно выбрать можно только три! это немного разнообразит самих героев (ктото выберет из основных навыков 1,2,3 а ктото 1,2,4! мелочь, а приятно!)

4.2!!! пусть каждая расса может выучить свой "набор" навыков к примеру бывает странно когда некромант колдует магию света! или гном выбирает развитое чародейство!

Добавлено (13.06.2010, 21:57)
---------------------------------------------
5. замки

5.1!!! пусть за определенную плату можно будет сделать замок определенной рассы (не обязательно своей, пусть будет выбор!)

5.2!!! после атаки замка бывает странно когда тебе снесли все стены и башни (но ты отбился) а в замке пишут что все нормально и к следующему бою все цело! Пусть надо будет платить деньги и чинить! если не починил то к следующему бою так все и останется полуразрушенное!

5.3!!! пусть колья, кусты и т.д. перед стенами замка тоже можно будет ломать!

5.4!!! пусть можно будет выставлять дополнительные налоги жителям своего замка-города

5.5!!! пусть жители замка-города при частых войнах, больших налогах (если введете) и т.д. смогут бунтовать, то есть нападать на находящегося в городе героя, разрушать постройки, сообщать врагам информацию о тебе (это пригодится только если соперник не комп а живой человек) и т.д.

5.6!!! пусть будут города гибриды)))

6. существа

6.1 пусть будут существа гибриды!

6.2!!! у каждой из рас существа первого уровня должны быть 2 воина и один стрелок (как у некров: скелет, скелет лучник и скелет воин)

6.3 побольше нейтралов!!!

7. заклинания

7.1!!! Добавьте гномам рун, оркам кличей ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! походной магии побольше (9.19) ну и заклинаний остальным
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ckiv
Peasant

Зарегистрирован: 03.02.2010
Сообщения: 5


СообщениеДобавлено: Ср Фев 03, 2010 12:34 pm Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
8. расы

8.1!!! пусть все расы имеют расу врага против которой получают бонусы к нападению и защите я себе это представляю так: (слово враг я заменяю знаком "<") люди<демоны<эльфы<темные эльфы<маги<некроманты<гномы<орки<люди и получился замкнутый круг ненависти без обоюдной!

8.2!!! пусть будут 8 основных рас (Люди (л), Демоны (д) эльфы (э) маги (м) некры (н) гномы (г) орки (о) и темные эльфы (т)
все они делятся на хороших (ЛЭМГ) и злых(ДНОТ)
У каждой расы свои подрасы (пример на людях: стандартные, падшие рыцари (полу некры), ушедшие в лес (полу эльфы), ушедшие на север (полу гномы), дети подземелья (полу темные эльфы) демонопоклонники (полу демоны) Дети хана (полу орки) ищущие знания (полу маги). У "стандартных" основное умение очень сильно (у людей переподготовка) у гибридов осслабленные умения обоих рас (у людей-демонопоклонников (слабое открытие врат и слабая переподготовка) итого 64 рассы!!!
если в отряде демонопоклонника есть и демоны и люди то все нормально (в смысле морали и т.д. а вот у стандартного демоны будут иметь низкую мораль!
если в отряде встречаются две различные (по злым-хорошим) расы то у обоих падает мораль (на "нестандартные расы" распространяется если эти расы не учитываются как одна (ну, вы поняли!)

Добавлено (13.06.2010, 21:59)
---------------------------------------------
9. дельные мысли других людей (немного отредактированные мной)

9.1 У каждого героя должен бить уникальный внешний вид, больше уникальных умений и навыков. У каждого героя должен быть нестандартный имидж(Например: демон ставший благородным рыцарем или темный эльф который перешел на сторону светлых. Почему нет?!).

9.2 Здания должны строится за разное количество ходов! так как какието там крестьянские лачуги и "о великий Капитолий" строятся за одинаковое кол-во ходов??? это надругательство!

9.3 Магия разрушения должна быть более продуманной ,а то(при сражении против 100000 существ 7-го уровня заклинание наносящее урон 1500ед не очень поможет). Как било сказано предыдущими герои то Меча и МАГИИ.

9.4 Боевые машины тоже как-то надо изменить. Потому-то когда ты против 100000... существ ,то баллиста не поможет , а когда умерло 100000... существ воскрешение палаткой 1-100 тоже несильно поможет.

9.5 отряд из 10 существ получал командира ,который повышал боевой дух ,добавляя новые умения или еще что-то ,затем отряд из 100 существ уже имел 10 командиров и получал сотника ,который добавлял больше бонусы чем командиры, затем отряд из 1000 существ уже имел 10 сотников и т.д. Это сделало сражения с большим количеством существ еще более захватывающими.

9.6 "Сделайте пожалуйста героя -всемогущего который имел бы умения всех рас. Это было бы бомба." хочу добавить что для равновесия все его умения должны быть очень слабыми потому что если он будет обладать нормальным уровнем всех этих умений то его победить будет очень сложно!!!

9.7 Расширить число навыков. Кстати, неплохо было б, если навык улушался так: новичок - продвинутый - эксперт - мастер - гроссмейстер. Т.е. пять повышений, а не три.

9.8 не ограчинивать число уровней!!! Предел для 5-ых - 40, бред чёртов! Сразу играть дальше не охота...

9.9 Увеличить число носимых героем артефактов (ну, например, как в Третьих Героях)

9.10 Просто необходимо посадить на Грифонов, Единорогов и прочих неоседланных тварей наездников (или наездниц Smile ). Да, главная моя мысль: возвращение Ангелам-Архангелам могущественного и величественно-грозного вида, а не таких вот педрилок из Пятёрки.

9.11 Внешний облик героя просто обязан меняться в зависимости от надетых на нём доспехов. Как Герой или Героиня будут выглядеть без артефактов - не мне решать. Конечно, поменьше одежонки на девушках)))

9.12 Добавить на карту бочки с пивом для поднятия и поддержания высочайшего боевого духа в рядах армии Героя.

9.13 добавить заклинаниям элемент "стихийности" в систему, например "привязав" каждое заклинание к определенной стихии, "благословение" - вода, "безумие" - огонь, эффект от которого был бы как положительный, так и отрицательный и на свои отряды и на чужие, например, при наложении "благославения" на отряд, родившихся (нанятых) под знаком огня заклинание стоило бы дороже, меньше длилось и менее эффектно, и наоборот, накладывая "безумие" на отряд врагов под знаком огня получаем полную противоположность

9.14 возможность комбинировать заклинания разных школ, получая при этом нужный эффект, например, если совместить "метеоритный дождь" и какой-нибудь "вызов элементаля", чтобы получить эффект "десантирования" элементалей на поле боя после "дождя", естесственно такие заклинания должны стоить соответствующе и терять немного эффективности.

9.15 запрет на получение противоположных магических школ, либо на их полное развитие, сложно представить себе такого мага, который одновременно занимался бы двум взаимоисключающим направлениям

9.16 возможность накладывания заклинаний как на свои, так и на отряды противника, например при касте заклинания магии света на отряд противника, последний получает этот эффект, или "чума" магии тьмы, наложенная на нежить дает им новые способности

9.17 определение стоимости заклинания, т.е. регулирование количества маны, вложенной в заклинание, например "метеоритный дождь" - базовый уровень стомости 12 ед. маны, максимальный 75 ед. маны, урон 50 хп при минимуме, при увеличении затраты маны до 24 ед. - урон 100 хп, при 36 ед. маны не 150 хп, а, скажем 120 хп, т.е. увеличение урона с ростом затрат маны по логарифмической кривой

9.18 последействие заклинаний - на выбранный отряд продолжает действовать ряд заклинаний, как положительных, так и негативных, например на отряд было наложено заклинаний "удача", но игрок выиграл бой на этом же ходу, и действие закла не закончилось, если в течении нескольких герой дней вступит в бой, то эффект от заклинания останется, в противном случае пропадет

[size=6]Всё взято с www.heroes6.ru[size=6]

 
КхорнДата: Понедельник, 14.06.2010, 18:01 | Сообщение # 30
Группа: Sovereign Moder

Модеус
Магистр
Сообщений: 628
Репутация: 91
Статус: Offline
а ну да я эт читал но это уже не герои будут





 
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Меню профиля
Суббота
14.03.2026

-------


-------
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат UbiSoft
------



Поиск

Статистика

Статистика материалов

Новостей: 162
Файлов: 118
Фото: 416
Форум: 249/7162
Коментариев: 899

Зарег. на сайте

Всего: 3079
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0





Кто нас сегодня посетил

АГС




Copyright MyCorp © 2026 www.ALL-TOP.ru www.cys.ru Сделать бесплатный сайт с uCoz