Хотя об этом только недавно стало известно, Might & Magic VI Heroes (заметьте изменение имени), является демонстрирующимся в Gamescom в Германии на выставке в форме очень краткого демонстрационного примера. . Первой вещью, о которой нам сказали, была история, которая имеет место за 400 лет до событий, которые выяснились в Героях Меча и Магии V. Члены Ubisoft сказали, что история не последует следует за типичной схемой фантазии молодого мальчика, который видит его убитую семью и поднимает оружие против ответственных. Скорее история Might & Magic VI s будет немного более сложной чем эта. Приблизительно пять братьев и сестер, которые выбрали совсем другие пути в жизни, которая будет в конечном счете отражена в том, как удаются их отдельные кампании. Представители Ubisoft даже пошли, насколько сказать, что история будет иметь больше общего с чем-то как Песня Льда и Огня из серии книг. Что касается геимплея, команда разроботчиков провела много времени, очищаясь и пытаясь усовершенствовать формулу, которая сделала, Migt & Magic такой популярной среди поклонников за эти годы. Фактически, Ubisoft и Black Hole Entertainment даже создают специальную доску объявлений для поклонников, очень важно им знать мнение лиц хорошо знающие предыдущие игры, чтобы обсудить то, что они хотели бы видеть улучшенный или измененный вид Героев VI. Например, много поклонников жаловались, что трехмерное в Героях V мешало видеть ресурсы и другие объекты, поэтому, чтобы вид был переделан в лучшую строну для VI.
Но одно из больших изменений мы уже знаем о сделках непосредственно с управлением ресурсом. Все ресурсы связаны с замками в Героях VI, так, если Вы хотите нападать на замок, и Вы побеждаете, Вы автоматически получаете все ресурсы, привязанные к этому замку . А, однажды во время владением замком, Вы можете решить то, что Вы хотите сделать с ним. Вы можете преобразовать это полностью в Ваш класс (например, если вы некромант, изменения замка соответственно), или решите как вы будите защищаться. Когда вовлеченный в бой герой на картах сражения, вы увидети начальный окошко, которое показывает Вам управление нападением (у "супрер ударов" может быть только одно действие за раунд). У возможностей героя также будут специальные способности фракции, и будут альтернативные цели для некоторых сражений, которые могут потребовать, чтобы Вы сделали, вещи которые определят характер сражения и только с помощь них можно выжить. Кроме того, 40 процентов существ за фракцию будут полностью новы, и есть также две целых фракции, которые должны все же быть показаны. И наконец, последний бит геймплея информации, которую мы подбирали от демонстрационного примера, - то, что будут сражения с боссом(драконы ,и друшин сильные существа ,которые охраняют тот или инной "Сюрприз для героя".
Даже в таких ранних взглядах Might & Magic Heroes VI, весьма детальна (новая политка установила внушительные взгляды), и кажется, что
gameplay находится на высрком уровне. Конечно, нам любопытно относительно того, как это играется? Что, касается игры, есть очень много незначительных модификаций - большинство которых мы даже незнаем для чего они;) . Migth & Magic, немного более доступное через настройку пользовательского интерфейса чем другие игры. Другие детали игры станут известны в 2011 для PC.