|
|
| [
Новые сообщения ·
Участники ·
Правила форума ·
Поиск ·
RSS ] |
|
Приколы на тему Героев
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 07:56 | Сообщение # 31 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 5) Программисты С - древние как мир монстры, очень сильны и очень опасны. Способны одним лишь своим суровым взглядом всилить страх в отряды противника. Имеют возможность бить без ответого удара. В качестве основого оружия используют дрова. Программисты ассемблерщики - апгрейд программистов С. Еще более умелые и опытные программисты. Увеличины все характеристики. Так же имеет свойство деактивировать все возможные механические предметы и электронику противника и восстанавливать дружескую. 6) Программисты С++ - программисты маги, творящие все из ничего. В качестве оружия используют различные приспособления - называемые либами. Для каждого вида монстра, у такого программиста найдется своя либа (а если ее нет, они могут ее создать) для улучшения характиристик для борьбы с монстром. Ведущие программисты - программисты достигшие вершины умения искусства, знающие большенство языков программирования. Обладает всеми навыкими имеющиеся у программистов всех предыдущих уровней (1-5). 7) Сисадмины - их очень мало, но они главное связующее в армии замка IT. Имеют специальную ауру повышающию атаку и защиту союзных войск и наоборот уменьшающих эти характеристики у противника. Имеют очень большие показатели скорости и инициативы. Умеют кидатся пользователями и линуксойдами во врагов. Так же имеют особенную особенность - танец с бубном, который воскрешает умерших программистов, из какого-либо отряда. В качестве оружия ближнего боя используют бытовые инструменты (в основном отвертка). Как же могут лишить противника пропуска нескольких ходов, путем связывания его витой парой (противник должен находится рядом). Апгрейда не существует.

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 07:56 | Сообщение # 32 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| Автор: Алексеу Варварский прогресс Очередной день в племени варваров начался с ругани. Как всегда. -Это что? Это что такое, я тебя спрашиваю? Ты что, вообще очумел? Тебе что, кентавр уши поддавливал? Я к тебе обращаюсь! Укук недовольно сморщился, открыл глаза, прислушался к разговору. -Да за такие дела тебя вообще надо к стенке поставить! И в упор ледяными молниями расстрелять! «Ну, это уже чересчур» - подумал Укук, выползая из своей юрты. По пути он задел головой оставленную каким-то дураком корзину со шкурами, и чуть их не рассыпал. На улице (То есть вне юрты, поскольку в их стойбище улиц не было) было свежо и чисто. Солнышко светило. Деревья зеленели. Он прислушался. Кричали в соседней юрте, принадлежащей молодому Бурбуру. Судя по голосу, орал казначей вождя Зыг-Зыг. -Да я ж тебя за разбазаривание общественно-племенного имущества!.. Укук откинул полог юрты и зашел внутрь. Зыг-Зыг, которого все уважительно звали по имени самого первого казначея Зав-Хозом, одной рукой схватил Бурбура за горло, а другой держал непонятную конструкцию, из железного лука, прибитого к квадратной палке. -Это что здесь творится, а? -Ить, ты посмотри, что гаденыш сотворил с казенным луком? Кто дань отдавать будет? Кто будет дань отдавать за лук, я спрашиваю? Платить кто будет? Или хотя бы менять по братеру?.. -Это что, он взял вот этот лук, который ты держишь в руке, из племенного арсенала? – уточнил Укук. -А откуда ж еще? – удивился Зыг-Зыг, также известный как Зав-Хоз, который всю жизнь привык брать оттуда же. -А с каких пор, Зыг-Зыг, тетива наматывается на металл? Я такую канистру… конструкцию в арсенале не видел. -Сам я ее придумал, - буркнул Бурбур. – Сам и сделал. И ниоткуда не брал. -Не бурчи! – мигом взорвался Зыг-Зыг. – Ты откуда матерьял взял? -Че, кузнеца попросил, а че, нельзя что ли? -Ниче! Ты знаешь, что пока кузнец тебе эту фигню делал, он мог дюжину длинных мечей сделать! Ты вообще знаешь, сколько он мог из этой железки меча сделать? -Ну, треть с четвертью, - на глаз прикинул Бурбур. – А че? Только Зыг-Зыг раскрыл рот, чтобы ответить, как Укук отобрал у него странное устройство. Тетива лука была натянута почти до другого конца палки и зацеплена за непонятно зачем сделанный крючок. -Как он держится на палке? – спросил Укук, повернув конструкцию луком вниз и хорошо потряся ее (При этом Бурбур издал дикий, словно предсмертный визг). -Клей-секунда, - недовольно пробурчал Бурбур, увидев, что над его творением перестали эксперементировать. – Берешь драконье яйцо, желток размешиваешь в кентавровом навозе… -Достаточно, - резко побледнев, сказал Укук, который отличался большим воображением. -Ты нас с толку не сбивай, - Зыг-Зыг хорошенько потряс за горло Бурбура, - ты сразу говори, где украл. -Не крал я ничего! Это мое изобретение! «Арбалет» называется! Это прогресс! -Из этого «бобралета» стрелять надо? – спросил Укук. Бурбур утвердительно кивнул. Тогда варвар упер один конец палки в сгиб локтя, повернул лук нормально – одним концом к земле, одним – к небу, снял тетиву с крючка. При этом она больно ударила его по пальцам. Поморщившись от криков Бурбура: «Да не так! Не так!», положил стрелу, натянул лук, вызвав надсадный скрип металла, прицелился и выстрелил. Стрела затрепетала точно в центре мишени. -Ты гений, Бурбур! – радостно закричал Укук. – Железный лук гораздо труднее натягивать! А то мой постоянно ломается, все время сгибаю слишком сильно! И палка тоже к делу, как она отдачу гасит!.. -Да не так, не так! По-другому надо из него стрелять! -Как? – спросил Укук недовольно, который уже понял, как надо стрелять из этого оружия. -Возьми вон тот зацеп, что в углу валяется, зацепи с его помощью тетиву за крючок… - Это Укук с легкостью сделал без всяких «зацепов-прицепов». – Клади стрелу. Теперь аккуратно натяни тетиву еще сильнее… ЗАЦЕПОМ, ИНАЧЕ ПАЛЬЦЫ ОТОРВЕТ!!! – Укук нашел в углу юрты какой-то железный штырь, загнутый с одного конца и выполнил указания. – Теперь прицелься и отпусти… Осторожно, тихонько… Затаи дыхание… -Яйца учат гарпию, - пробормотал Укук, навел «бобралет» в центр мишени, и… БАМ!!! -Так… Вот от тебя, Укук, я такого не ожидал… Испортить казенное имущество… - прошипел Зыг-Зыг, от неожиданности отпустив Бурбура. Удивленный Укук подошел к мишени, посмотрел в дырку в центре. В глаз ударил маленький солнечный лучик. -Вот видите! Это наука! Это прогресс! Да эта штука прострелит четырех кочевников в ряд! Да эта штука даже черного дракона прострелит? -Черного дракона? – Внезапно заинтересовался Зыг-Зыг. – На складе как раз шкур не хватает. Как ты там сказал? «Проброс?» -Прогресс, - поправил Бурбур. -Это интересно…

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 07:57 | Сообщение # 33 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| Прошло пятьдесят лет. Два умудренных седовласых волшебника стояли на стене, опоясывающей академию магии. Один из них, чьи волосы были белы, как первый снег, поучал того, чьи волосы были неприятного серого оттенка. -Когда ты станешь старше, как я, ты непременно поймешь, что варвары – создания, так же не обладающие разумом, как вороны – шерстью. Хотя, если бы ты был опытнее, ты мог бы возразить, что и у вороны бывает шерсть, а я бы ответил тебе, что бывает, но только в результате эксперимента, проведенного опытным волшебником, вроде меня. Разумеется, ты бы сказал, что… Монолог более седого волшебника прервал дикий рев и клекот пролетавшей вверху железной птицы, на голове которой восседал огромный варвар. Завидев волшебников, он погрозил им кулаком и что-то кинул. Птица унеслась, размахнув крылья в сторону. -Возможно тебя удивляет, юный мой ученик, - вдхновенно произнес более седой волшебник морщинистому старику, что птицы, которых лет пять назад приручили варвары, не махают крыльями. Но посмотри на своего учителя, - он быстро прочитал заклинание левитации и воспарил в воздухе. – Как видишь, я тоже не махаю ничем, чтобы летать. Его юный ученик уважительно кивал. -Помнишь тех огнедышащих драконов, которых варвары пытались приручить десять лет назад? Они даже не смогли их удержать! Построили вокруг клетки из железа, как будто они могут удержать драконов! Естественно, что те вырвались и улетели прямо в небо, перпендикулярно поверхности земли, что дало нам очень ценные сведения о драконах. Алибиус Хоббитанский написал об этом целую книгу «О вертикальном побеге у огнедышащих драконах», в которых убедительно доказал, что драконы всегда убегают из плена вертикально вверх… Гм, что это за штуковина к нам приближается? – Он присмотрелся. – Смотри, мой юный ученик! Сейчас ты увидишь, как безмозглы варвары! Ха-ха! Они взяли длинный блестящий камень, прикрепили к нему неровные куски железа!.. Ха-ха! Я понимаю ход их мыслей! Раз у стрелы из дерева стабилизаторы из перьев, то для стрелы из камня нужны железные стабилизаторы… А ну-ка, я сейчас ее дезинтегрирую… - Волшебник забормотал заклинание дезинтеграции. Каменная «стрела» вонзилась в стену. Внезапно, волшебник почувствовал, что дезинтеграция началась самовольно, и почему-то охватила его самого…

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 07:57 | Сообщение # 34 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| Летун вгляделся в волшебное дупло, в простонародье и среди яйцеголовых «плазменный экран». На нем появилось изображение стены, полученное с орбитальной леталки-кружилки. Ракета попала в цель весьма удачно, убив сразу двоих колдунов, и разнеся большую часть укреплений. -Ну, короче, все получилось, - произнес он в рацию. – Уничтожил двух этих очкариков бородатых, и стенку им раздолбал. Можно запускать смертоносные лучики, книжники никаких заклятий не поставили. -Отставить «книжники» летун, - раздался в ушах громкий голос вождя летающей орды Мымика. – Ты что, инструкцию не читал? А то вы, орки длинноухие, вообще скоро алфавит забудете, зачем мы его втроем с другими вождями изобрели? -Да я его вообще… - рассеяно произнес Ыхых, делая резкий крен на правое крыло, чтобы избежать столкновения с летящим навстречу стратечиге… стратегическим Бахбахом. Внезапно он понял, что сморозил. -Что? – взревело в динамике. – Ты, цербер проклятый, алфавита не знаешь? А ну отвечай! -Ой, великий вождь, связь барахлит. Наверное, гномик в рации устал, или облачко загородило… - Кулаком Ыхых успокоил прибор связи. Он глянул на землю. Там, в Кругу Битвы схватились насмерть два танка. Слева, над холмами, тренировались наездники на вертолетах. Летун (а после выполнения боевого задания – Старший Летун) поставил свой Бахбах на автолетун, откинулся на спинку кресла, и, прежде чем взять в рот трубочку для питья, автомати… самостоятельно подтянувшуюся к лицу, успел произнести еще одно слово: -Прогресс!

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 07:59 | Сообщение # 35 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| Автор: Ганарт Тёмный фракция "Ферма", город - колхоз "Светлый Путь", герой - фермер. 1. ЦЫПЛЁНОК - маленькое, милое с виду создание, способное очаровывать недальновидных противников - ибо мало кто знает, что именно цыплёнок, его форма послужили прототипом заклинания "Армагеддон" - тоже жёлтого и пушистого с виду. -маленькое существо - это существо занимает лишь полклетки и всегда есть шанс по нему промазать, даже магией, причём промазать по-чёрному -беленькость и пушистенькость - есть 30%-ная вероятность, что являющийся живым сушществом враг, оказавшийся в соседней клетке, завопит: "Ах, какое прелестное создание!" - и начнёт тупо любоваться цыплёнком, потеряв всю накопленную инициативу или забвыв нанести удар/контрудар. Для существ дженского пола вероятность равна 60% -атака стаей АПГР: КУРИЦА - вырастают цыплята, теряя своё очарование, но приобретая свойства хладнокровных убийц. -колун -призыв цыплят (1 раз за бой, число = число кур х 3, активируемая способность) -атака яйцами - курица может метаться во врагов яйцами, поражая участок поля 3х3, нанося всем 50% урона и наложив на врагов (с 25%-ной вероятностью) заклинание "замедление" (увязли в белке) АЛЬТАПРГ: ДВУГЛАВАЯ КУРИЦА - результат жестокого эксперимента над животными, проводимого некоторыми фермерами, эти существа обрушивают на врагов всю свою монструальную ярость -колун -ярость -атака в две головы и шесть крыльев -взрывающееся яйцо - существо может выстрелить во врага самонаводящимся протухшим яйцом, которое при взрыве заставляет врага задуматься о том, как жестока порою бывает жизнь и её вонь, и враг, впадая в задумчивую печаль, на протяжении одного хода не отвечает на удары. 2. СОБАКА - верный друг фермера, способный свисающей с шеи цепью забить любого врага до состояния котлеты -ярость -костоедство - это существо наносит двойной урон скелетам -вшивость - есть шанс, что атакованный враг начнёт бешено чесаться, сбросив с себя всё обмундирование - защита падает до 0 (действует только на живых существ) - АПГР: СУ'КА - наиболее злая и кусючая собака, к тому же болезненно реагирующая на то, кем она является. -бешеная ярость - после впадения в ярость это существо может куснуть всех существ на соседних клетках, в т.ч. дружественных -"кто нассал" - существо может зассать любого врага (после чего тот будет на протяжении ходов, равным числу собак, получать урон кислотой, равный числу собак х 3) лишь бы хозяин забыл об инциденте с тапочками (активируемая способность) -течка - существо может один раз за бой соблазнить любого живого врага (тот будет подчиняться фермеру на число ходов, равное числу собак) АЛЬТАПРГ: МОПСИК - существо, кое жена фермера отстояла, ссылаясь на весомый аргумент в виде сковородки, нередко используется в армиях наиболее беспринципных фермеров. -маленькое существо -ярость -беленькость и пушистенькость -призыв хозяйки - один раз за бой существо может жалобно скулить, призывая разъярённую хозяйку со сковородой, которая наносит врагу жестокие увечья своей ужасающей сковородкой.

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:00 | Сообщение # 36 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 3. ЛОШАДЬ – это существо активно используется во многих фермерских армейских хозяйствах, в т.ч. в умелых руках могут видоизменяться в колбасы, шаурму и т.п. -большое существо -переносчик -отбрасывающий удар -колбасность – отряд может приносить в жертву одно (если есть – здоровое) существо, полностью восстанавливая здоровье дружественных существ. АПРГ: ВЕРБЛЮД – нестандартное жЫвотное необычного фермера. -большое существо -переносчик -смертельный плевок – это существо может заплевать врага, нанеся ему стандартный урон и вызвав слепоту (активируемая способность) -верблюжий пофигизм - абсолютный иммунитет к воздействию на разум -отбрасывающий удар АЛЬТАПРГ: ЗИЛ - альтернатива лошади, бездушная, да и колбасы из неё не сделаешь, но зато удобная, мать её! -большое существо -продвинутый переносчик (существо тратит на 50% меньше инициативы на переноску) -механизм -рёв - двигатель так нещадно ревёт, что все враги рыдают и скидываются на ремонт. -наезд - есть вероятность задавить атакуемого врага (если тот не большое существо), отбросив его в начало АТВ-шкалы и на 2 хода снизив скорость на 1, а инициативу на 30%. Однако если по соседству окажется большое существо, оно может выписать штраф. 4. КРЕСТЬЯНИН-НАЁМНИК – они трудятся в армейских хозяйствах фермеров, надеясь на жалование и хавчик, но жадность фермеров нередко превращает букву «М» в слове «наёмник» в букву «Б». -колдун – это существо постоянно колдует, чтоб выудить у кого-нибудь денЮШки -иммунитет к воздействию на разум – существо выжрало на своём веку столько самогона, что на его разум уже ничто не в силах воздействовать -стрельба – существо стреляет всё, что может (сигареты, самогон и т.п.) АПГР: БАБА – существо неясного облика, возраста и даже пола, выполняющее все запросы как фермера, так и остальных обитателей фермы. -колдун -аура ауры – все соседние существа получают какие-то эффекты, но какие – станет ясно уже когда ничего не изменить и не переделать. -стрелок -иммунитет к иммунитету – существо имеет иммунитеты чёрт знает к чему (зачастую это очень не к месту проявляется) и одного заклятого врага для разнообразия. АЛЬТАПГР: АКТИВИСТ – эта разновидность крестьян умудряется быть всегда и везде, знает обо всём, всех слабостях врага и вечно чего-то требует -колдун -стрелок -лозунг – после каждого попадания в него врага активист выставляет в знак протеста лозунг, чем может повергнуть врага в печаль, ужас или гомерический смех -абсолютное знание – существо знает всю биографию всех существ на поле боя, всех их предков до восьмого колена, знает, что вы делали прошлым летом и будущей зимой, а потому имеет шанс проигнорировать броню врага либо увернуться от удара /контрудара

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:01 | Сообщение # 37 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 5. КОРОВА – эти существа – тяжёлая артиллерия армии любого уважающего себя фермера – а также священное животное, ведущее себя антисвященным образом. -большое существо -священное животное – есть шанс, что враг не ударит корову, но падёт ниц, потеряв ход -жвачка – существо может употребить в качестве жвачки одно дружественное существо, полностью восстановив своё здоровье (активируемая способность) АПГР: ГРЯЗНАЯ КОРОВА – помыслы и действия грязных коров столь же грязны, сколь и их зловонные туши, кои фермер использует в наиболее трудных и ответственных боях. -большое существо -жвачка -аура навоза – враг по соседству может блевануть, теряя накопленную инициативу и 10% здоровья (действует только на живых существ) -грязные танцы – существо вдруг может начать танцевать, отчего наиболее чувствительные враги впадают в кому АЛЬТАПГР: БРОНТОЗАВР – по клятвенному заверению фермера это та же корова, только новый подвид – на мясо. -большое существо -священное животное -порча магии – ненавязчиво возвышаясь на несколько метров над полем боя, это существо может сорвать вражескому магу любое заклинание, особенно если близко к нему находится -травоядность – существо всегда убивает на одного энта больше и, чисто для разнообразия, на одну дриаду больше – чтоб нажраться как скотина, впрочем, бронтозавр и есть скотина. 6. СВИНЬЯ – большое, ленивое животное, чья толстая шкура защищает от ран и магии, хладнокровный убийца, коего может вывести из равновесия лишь одно – вид электрической розетки на стене. -большое существо -30%-ное сопротивление магии -колбасность АПГР: СВИНОМАТКА – только что разродившаяся свинья, жестокая мать, нередко швыряющаяся своими чадами во врага или поедающая собственных детей и оттого ещё более толстая -большое существо -50%-ное сопротивление магии -адский хрюк – своим яростным хрюканьем это существо может призвать на голову врага (или другие части его тела) адский огонь либо помои из ведра (активируемая способность) -метание поросят – существо может родить порося и тут же метнуть во врага, нанеся 25-150% урона, размер урона зависит от размера рождённого порося, а уж это зависит от искусства и умения фермера и того, как давно он с женой спит по две стороны тёщи. АЛЬТАПГР: СУПЕРСВИН – этот облечённый в элегантный костюм свин, озаряющий поле боя своей ослепительной улыбкой, является героем кинофильма, но в тёмных стёклах модных очков отражается лишь колбаса -большое существо -30%-ное сопротивление магии -колбасность -супергерой – существо может принять на себя часть урона, причинённого дружественным существам по соседству, снять это на ленту и загнать по спекулятивной цене любителям кровавых боевиков -речь – в качестве супергероя это существо может произнести речь о спасении мира и т.п. – настолько длинную, что враг рискует умереть от старости либо повеситься.

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:02 | Сообщение # 38 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 7. ЖЕНА ФЕРМЕРА – только наивные полагают, что на ферме властвует фермер. На самом деле вся сила и мощь сосредоточена в крепких руках его дородной супруги, которая иногда снисходит до того, чтоб появиться на поле боя и уже только этим навести животный ужас даже на механических и давно мёртвых существ. -большое существо. -женина ярость – если фермер накладывает заклинание школы Света не на жену, а на любое другое дружественное существо, то жена получает +3 к атаке, +2 к инициативе и наносит фермеру упреждающий удар сковородкой по голове, которая у фермера на плечах. -аура абсолютного ужаса – все вражеские существа, находящиеся в соседних клетках, получают -3 удачи и -3 морали (действует на ВСЕХ). -удар сковородкой – это существо имеет шанс в добавок к обычному удару нанести врагу от одного до сорока пяти ударов сковородкой. Каждый последующий удар наносит на 25% меньше урона. АПГР: ТЁЩА – само это слово вызывает желание скрыться хоть куда, хоть под юбку жены, ибо это с виду старое и беспомощное создание настолько искусно в своём умении обращаться со сковородкой, что даже на её сковородке повязан чёрный пояс. -большое существо -аура абсолютного ужаса -удар сковородкой -удар сковородкой по цепочке – если существо наносит удары сковородкой, то оно по цепочке поражает всех находящихся рядом противников, нанося тем 50% урона, полученного основным существом. -атака городских стен при осаде -осушение – это существо может высосать жизнь даже из городской стены АЛЬТАПРГ: МАТЬ ТЁЩИ: говорят, сам Дьявол заплакал кровавыми слезами, когда это существо появилось в Аду и начало наводить свой порядок. Он даже заплатил фермеру огромные деньги, лишь бы тот забрал эту женщину обратно. Теперь она вынуждена ходить по земле, и земля стонет под её сковородкой. -большое существо -аура абсолютного ужаса -удар сковородкой -сковородное отражение магии – своей огромной сковородкой это существо может с 99%-ной вероятностью отразить во врага любое заклинание школы Хаоса или Тьмы -ослабл’яющий удар – каждый успешный удар этого существа внушает врагу мысль о его ничтожестве, снижая атаку и защиту на 5 (может упасть ниже нуля и падает) -иммунитет к Армагеддону – это существо есть Армагеддон во плоти, а потому оно иммунно к сему заклинанию. -старящий удар – каждый успешно проведённый удар отнимает часть возраста этого древнего существа, передавая его врагу, состарившийся враг теряет 10% максимального здоровья (не может снизиться более 50% от изначального максимума), и 1% прибавляется к максимальному здоровью демонической матери тёщи.

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:03 | Сообщение # 39 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| Автор: Dyrman Фракция – класс. Герой-учитель. Город - школа 1) Прогульщики - любители погулять по всему полю (скорость = 9), но, правда, если и нападают на кого, то делают это как-то неохотно (нападение уменьшается на rand(10%-20%)). Не смотря на это чертовски упрямы («Ни шагу назад») и любители помахать кулаками («Бесконечный отпор»). Апгрейд: Злостные прогульщики – любители погулять по всему полю (скорость = 10). Неохотно атакуют противника (нападение уменьшается на rand(5%-15%)). Не смотря на это чертовски упрямы («Ни шагу назад») и любители помахать кулаками («Бесконечный отпор»). Невосприимчивы к «Замедлению». Альт. Апгрейд: Ленивые прогульщики – категорически ничего не хотят делать(-1 к морали на начало сражения). Лучники (2 выстрела, штрафа за стрельбу нет; «Бесконечный неотпор» ) Постоянно уходят от ответственности (с начала битвы накладывается «Уклонение» на базовом уровне). Невосприимчивы к магии света. 2) Двоечники – во время магической атаки противника впадают в «кому» (накладывается «Оглушение»). Постоянно о чём-то забывают (на отряд постоянно действует «Рассеянность» на базовом уровне). Кастуют «Волшебный кулак» на выбранный отряд противника. Апгрейд: Вовочки – встроена способность отражать магические атаки, которые с вероятностью в 75% в результате попадают в дружественную цель с удвоенной силой. Кастует «Дурацким ответом», в результате которого у выбранного существа противника 1-3 уровней на 20% увеличивается нападение, но защита исчезает совсем. Невосприимчив к магии света. Альт. Апгрейд: Лодыри - во время магической атаки противника впадают в «кому» (накладывается «Оглушение»). Постоянно «витают в облаках» (Невосприимчивость к магическим атакам 1-2 уровней заклинаний). Кастуют «Внезапным удивлением», в результате которого у выбранного существа противника теряется на (N*0.5)% инициатива (но не больше чем на 90%) на N*0.2 хода (применяется только один раз), где N – количество Лодырей в стеке. 3) Троечники – постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-3 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.9- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток). Апгрейд: Мнимые троечники - постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Усиленным Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-6 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.6- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток) и дополнительно нанося урон в размере 10 едениц за каждую клетку. Постоянно «висит на волоске» (возможность превратиться в двоешника или любой из его апгрейдоов), если удача и мораль троешников ниже, или = -2 или же мораль ниже , или =-4) Альт. Апгрейд: Грязные троечники - постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-3 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.9- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток). Обладает способностью давать «взятку» отряду противника (= количестве:1 голд - для первого уровня за 1 существо, 2 голда - для второго и т. д. - /2 в степени n , где n - уровень существа/), но только один раз за сражение.

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:03 | Сообщение # 40 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 4) Спортсмены юниоры – большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки спортсмены получают +1 к нападению, во время неудачной -1 к защите. Если при атаке спортсменов в отряде противника было вынесено хоть 1 существо, на спортсменов накладывается заклинание «Божественная сила» на базовом уровне. Апгрейд: Удачливые спортсмены юниоры - большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки удачливые спортсмены получают +1 к нападению и +1 к удаче. Если при атаке удачливых спортсменов в отряде противника было вынесено хоть 1 существо, спортсмены также получают +1 к удаче. Удача удачливых спортсменов не может быть меньше 0. Альт. Апгрейд: Титулованные спортсмены юниоры - большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки титулованные спортсмены получают +1 к нападению, во время неудачной -1 к защите. Обладают способностью «Звёздная болезнь», при которой любой недружественный стек может не атаковать титулованных спортсменов с вероятностью в 15%, вместо этого он полностью теряет свою инициативу на 1 ход. 5) Хорошисты – старательные в бою юниты (способность «Хороший удар» - на 10%-15% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации). Апгрейд: Нервные хорошисты- старательные в бою юниты (способность «Усиленный хороший удар» - на 25%-45% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).Способность «нервный срыв»- стек нервных хорошистов внезапно делится надвое, если это возможно. Поделенный стек занимает ближайшую свободную клетку. Альт. Апгрейд: Заядлые хорошисты - старательные в бою юниты (способность «Хороший удар» - на 10%-15% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).Имеют способность «Месть ботанам»( выманивают на себя отряд противника, атакующих ботанов и отличников(отряд не нанося удара по заданному противнику , подбегает к заядлым хорошистам, в результате чего просто получает отпор от них, при условии, что нужные дружественные стеки стоят рядом)). 6) Отличники - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 20 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила». Апгрейд: Хитрые отличники - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 20 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила»,спец абилка «притвориться мёртвым» (на 2 хода стек превращается в труп на поле боя, если хотя бы кто-то умер) в результате атаки , но если на труп кто-то встаёт отличники полностью погибают. Поднятие мёртвых и воскрешение нсотворённые на притворившихся отличников заставляют их просто встать. Альт. Апгрейд: Отличники-психопаты - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 25 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила». При атаке в ближнем бою враждебных отрядов отличники-психопаты наносят с вероятностью в 25% «смертельный удар»(двойной).

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:04 | Сообщение # 41 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 7) Ботаны- большое существо. Отпора не даёт ,но хорошо долбит по мозгам, добавляя к обычному урону «Замедление», «Рассеянность», «Ослабление» на высшем уровне. Апгрейд: Архиботаны –адская штука. Отпора не даёт ,но хорошо долбит по мозгам, добавляя к обычному урону «Замедление», «Рассеянность», «Ослабление» на высшем уровне. Плюс ко всему « гипнотический взгляд» ботанских очков делает противника берсерком, со всеми его свойствами. Альт. Апгрейд: Сверхботаны большое существо. Ну этот решается на отпор. «Открывает» на поле боя свою «теорию вероятности», в результате чего все существа противника начинают «тупить» (бить своих, или кастовать непонятно что).Хаос длится 1 раз и всего 2 хода. Автор: 7Devils Фракция Hollywood Герой – Режиссёр С. Спилберг – «Мастер-блокбастер» - стартует с навыком бюджет на уровне блокбастер (амулет не нужен) К. Тарантино – «Король трэша» - перк «трэш» усиливается на 20+2%*Level. П. Джексон – «Властелин Оскаров» - эффективность войск возрастает против орков и нежити. Во время боя на вашей стороне появляются 10+5*Level зомби. Д. Кэмерон – «Непотопляемый» - один раз за бой может вызвать Титаник который поражает среднюю часть поля боя шириной 6 клеток и воображение зрителя. Эффективность возрастает в водных схватках. Р. Земекис – «Назад в прошлое» - может отправить вражескую фракцию на две недели назад в прошлое У. Болл – «Покоритель кассовых руин» - навык Бюджет невозможно повысить более чем на средний. Шанс провала в прокате увеличивается в два раза. М. Гипсон – «Умамэ?!» - юниты этого героя говорят на неизвестном языке, вследствие чего инициатива врага падает на 2+1%*Level героя. Н. Михалков – «Истинный дворянин» - после просмотра боя вражеская фракция надолго задумывается и переваривает гений режиссера. Расовый скилл: Бюджет Маленький бюджет: после боя-фильма герою возвращается 60-80% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 80% провала в прокате – герой не получает ничего и исчезает навсегда. Существа 5-7 уровня стоят в 2 раза дороже. Доступна магия кино 1го уровня. Средний бюджет: после боя-фильма герою возвращается 80-120% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 50% провала в прокате – герой не получает ничего и исчезает навсегда. Характеристики существ возрастают на 20%. Доступна магия кино 2го уровня. Высокий бюджет: после боя-фильма герою возвращается 100-150% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 20% провала в прокате – герой не получает ничего, а получает пенальти от продюсера. Характеристики существ увеличиваются на 50%. Доступна магия кино 3го уровня. Блокбастер (необходим кулон мастерства): после боя-фильма герою возвращается 150-300% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 1% провала в прокате – герой не получает ничего, а получает жесткое пенальти от продюсера. Характеристики существ увеличиваются на 100%. Магия кино затрачивает меньше золота.

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:06 | Сообщение # 42 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| Перки Сиквел: в случае кассового успеха шанс провала следующего боя уменьшается в два раза. Трэш: (активируемая способность) режиссер воздействует на самые первобытные желания публики - количество бессмысленных убийств, крови и обнаженки возрастает в 2 раза. Доход увеличивается на 40%. Хи-тэх технолоджи: эффективность магии кино в бою возрастает Режиссерам доступна уникальная школа магии – магия кино, расходующая не ману а золото. Некоторые заклы: Дубль N – герой способен изменить последние три непонравившихся хода в бою (атака, защита, движение, заклы, спец абилы) Смачный взрыв – усиливает силу и красоту заклинаний огня и атак основанных на нем. Неожиданное «бу» - на поле боя может случайно появиться отряд зомби, вампиров, циклоп, гидра, дракон и др. Также превращает юниты Голливуда в юнит Маньяк (те что способны к такому перевоплощению) Долби по диджитлу – звук в фильме подавляет психику даже у АИ, эффективность юнитов врага падает на 20%. Любовная линия – накладывается на дружественный юнит, его следующая атака «влюбит» любой вражеский юнит, заставив его служить режиссеру. (Пол, раса, религия и возраст не имеют значения. Нежить тоже может стать объектом любви. У нас свободное общество!) И др. Юниты 1. Подросток – подростки в кино постоянно обкуриваются, напиваются, тусуются и занимаются случайными связями, чем подают пример другим юнитам. «Разгильдяйство» «Разлогающий пример» мораль любых юнитов (включая дружественных, нежить и механизмы)стоящих на соседней клетке увеличивается на 28, он обретает все свойства Подростка. «А-а-а-а-а!» при встрече с такими юнитами как Зомби, Вампир и Маньяк эти существа погибнут все с одного удара, останется лишь случайно 0-2. 1а. Неудачник – команда неудачников. Они абсолютно ничего не умеют, их удача всегда равна -5. Но на последних ходах боя она возрастает на 10 и Неудачники выигрывают бой. «Неудачник» «Из последних сил» 1б. Противный мажор – капитаны футбольных команд, старосты лидеры студенческих клубов. Они гнусны и ужасны. Постоянно чмырят Неудачников, нанося им двойной урон, пока те не используют «Из последних сил». В таком случае моральи удача Мажоров уходит в глубокие минуса. «Понт» все вокруг теряют половину инициативы, Неудачники получают двойной урон. «Темная злоба» вид побеждающих Неудачников уменьшает мораль и удачу Противных мажоров. 2. Простой житель – простые жители Голливуда, они постоянно бегают и абсолютно не ориентируются в происходящем. «Пугливость» неподконтрольны игроку - бегают сами на доступную длину хода, не отвечают на атаки и не атакуют сами. 2а. Приспешник добра – супер оснащенный спецназ, тем не менее, гибнут от практически любой угрозы. При появлении в армии существа >2 уровня обычного апгрейда мораль их увеличивается на 3. «Умереть при первой угрозе» «Крутой за нас все сделает» 2б. Приспешник зла – темная вариация приспешника, при появлении в армии существа >2 уровня альтернативного апгрейда мораль их уменьшается на 3 «Умереть при первой угрозе» «Шас нас будут бить»

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:07 | Сообщение # 43 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 3. Бывший полицейский – когда дела у Голливуда совсем плохи, они призывают в свои ряды подзабытых героев прошлого. Бывшие полицейские любят запрокинуть пузырь, но их крутость не пропить. «Еще по одной» вечное похмелье заставляет юнит обдавать врага потоком едких испарений, наносящих чудовищный урон. «Крутость не пропить» на третий ход абилка «Еще по одной» отключается, а включается... «Непомерная крутость» враг промахивается с вероятностью 75% «Стрелок», «Бесконечные патроны» 3а. Брюс Уиллис – когда дела ну просто полная попа, в ряды режиссера приходит Брюс Уиллис. Иногда в пылу битвы с его лысины срывается ослепительный луч света, лишающий противника любой возможности сопротивляться. «Непомерная крутость» «Стрелок», «Бесконечные патроны» «Каком к верху с тройным переворотом через подмышку» может стрелять независимо от стоящих рядом врагов, заклинаний. Эффекты мешающие стрельбе игнорируются. Даже мертвый, он может стрелять. «Ослепление» «Харизьма» она и есть харизьма 3б. Гнусный предатель – этот юнит всегда добросовестно сражается на нашей стороне в виде Бывшего полицейского. Мы любим его и доверяем ему все тайны. Но рано или поздно он переходит на сторону врага, украв у нас заклинания, артефакты и информацию о раскачке. 100% умирает к концу боя-фильма. «Волосатая лапа» Гнусные предатели требуют мирового господства за свое предательство, но на крайний сойдет и 30 золотников «Втереться в доверие» «Гнусное предательство» «Спереть важную-преважную вещь» «100% справедливость» 4. Ученый – умные и бестолковые. Юнит любого уровня может их захватить и использовать по своему усмотрению. Не атакует, не отвечает и даже почти не перемещается (скорость 1). «Дайте денег, все сделаем» юнит служит тому, чье существо стоит рядом с ним. Если таких несколько он становится нейтральным и ждет разборки. Двигается за хозяином с его скоростью. Деньги платят только добрые расы. «Ученный труд» бомбы/Амагеддоны, биооружие/массовая чума, оккультные исследования/призыв демонов и нежити, а также др. спец навыки. Определятся случайно. 4а. Непризнанный гений – он говорит о нереальных, но крутых вещах. Свой герой его не слушает и лишь враг может его использовать аналогично Ученым. «Это ради науки» модификация «Дайте денег, все сделаем» «Открытие века» усиленный в два раза «Ученный труд» 4б. Сумасшедший ученый – двинутый на всю голову, но еще способный почему-то что-то придумать. «Иммунитет к воздействию на разум» за неимением оного «Безумное изобретение» страшнее и случайнее «Ученого труда», невероятнее «Открытия века». «Мега-бомба» устанавливает на поле мега бомбу с большими красными цифрами, ее можно отключить только когда на таймере останится 1 секунда до взрыва.

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:07 | Сообщение # 44 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| 5. Сенсей – многие думают, что таинственные отшельники, живущие в горах/храмах/подземельях, уже закончились. Но они банальным образом вновь появляются в фильме и несут всем Тайное знание. «Колдун» случайные заклинания «Отшельник» шастает неизвестно где и лишь иногда приходит, что бы дать врагу или ученику люлей «Умная мысль» (активируемая способность) использованная на любой юнит вводит его в ступор на 3 хода. «Тайное знание» открывает новые заклы и способности 5а. Древний сэнсей – седовласые старцы еще более древние и крутые. «Колдун» ну очень случайные заклинания «Отшельник» «Ек как загнул! или Очень Умная Мысль» использованная на любой юнит вводит его в ступор на весь бой. «Очень Тайное Знание» открывает такие вещи, о которых не слышал Сар-Эллам. 5б. Теневой кукловод – никто и никогда не видел это существо. Оно жутко таинственное и злодейское, управляет всеми жутко таинственными и злодейскими делами. Не появляется на поле боя… вообще. С 10%вероятностью может появиться в сиквеле и заменить Главного Злодея. «Жуткая таинственность и злодейство» «Занавес открылся» 6. Друг героя-придурок – рядом с любым героем, в качестве увесилительного элемента для зрителя, присутствует такой болтливый, легкомысленный субъект. «Дуракам везет» имеет 80% шанс не умереть от атаки «Придурок» не умеет драться, но, обладая дикой живучестью может мешать ходить и атаковать врагу. 6а. Напарник – всегда стоит в тени ГГ, ходи только за ним и поддерживает его атаку своей. Может сам стать ГГ в случае его гибели. «Прикрытие тыла» «Поддакивание» «Заменить на поле брани» 6б. Правая рука злодея – темный аналог Напарника, исполняет все поручения господина и обязательно сам мечтает стать таким. Жесток и очень гнусен. «Прикрытие тыла» «Шестерка» «Бессмысленное убийство» если юнит (Приспешник зла, Гнусный предатель, Ученый и Сумасшедший ученый) плохо сделает какое либо действие, существо может прибить ровно одно создание из отряда, вседствии чего тот получает двойную инициативу и – 3 морали, а Правая рука накладывает на себя Берсерк «Нож в копчик» когда здоровье Главного злодея ниже 20% Правая рука может завалить его (только стоя сзади) и сам стать Главным злодеем. 7. Герой – такие не умираю просто так. «Большое и важное существо» «Двойной удар» «Смертельный удар» «Оглушающий удар» «Фиг знает какой еще удар» «Герой» не может быть убит существами ниже 7-го уровня и заклинаниями ниже 5-го. 7а. Главный Герой –борец с злом и несправедливостью. Паладин закона и порядка. Компенсирует дефицит серого вещества переизбытком литых мускулов и пламенным фанатизмом. «Ну очень большое и важное существо» «Супер сила» умеет летать, стрелять глазами, сворачивать горы, пить не пьянея, списывать не палясь, ездить зайцем и др. «Пламенная речь» героическая речь – все юниты полностью теряют инициативу на два хода, закончив речь за один ход, ГГ может атаковать их. «Не-е-е-е-е-т!» если отряд Сенсей, Древний Сенсей, Друг героя-придурок или Напарник гибнет, ГГ долго сидит над их трупами уничтожая опять таки инициативу врага. Характеристики ГГ удваиваются. «Главный Герой» его может убить только Главный злодей 7б. Главный Злодей – ненавидит все живое и наивно жаждет мирового господства, как и сотни злодеев до него. Его замыслы так ужасны, что бабушки подпрыгиваю на своих лавочках. Не задумывается о методах и цене достижения целей, также не задумывается о смысле и мотиве своего богомерзкого поведения (чаще всего потому – что смысла нет). «Ну очень большое и страшное существо» «Наши цели мутны, наши мысли темны» никогда не знаешь, что ждать от злодея. Каждый ход использует случайный негативный для врага эффект. «Злодейский смех» -3 морали всем добрым созданиям, +3 злым. 40% вероятности того, что после смеха юнит начнет посвящать всех в злодейские планы (эффект аналогичен «Пламенной речи» ГГ) «Бессмысленное мочилово» модификация «Бессмысленного убийства», список провинившихся пополняет юнит Правая рука. «Главный Злодей» его может убить только Главный Герой Уровень неизвестен. Маньяк – в любой момент по велению режиссера юниты 2-6 уровня могут оказаться Маньяками. Маньяки имеют от 1 до 10 жизней (зависит от кассоваго успеха) и могут убить любой отряд за один удар (кроме ГГ иЗГ).

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
| FaerieDragon | Дата: Вторник, 21.07.2009, 08:08 | Сообщение # 45 |
Группа: Пользователи
Драгонесса
Лидер
Сообщений: 735
Репутация: 27
Статус: Offline
| Автор: HeromanT Руны на полях книги заклинаний 7 лунный день, Луна в созвездии Маны Сегодня вызывал к себе Архимаг. Он очень остро поставил мне вопрос о создании ещё одного нового юнита. Дескать, Гаргульи – это как-то несерьёзно, требуется более сильный воин. Срок – неделя, необходимо уложиться. В противном случае придётся возобновить (старое доброе) отмахивание волшебной палочкой от импов. Я в шоке. 8 лунный день, Луна в созвездии Медитации Пол дня думал, что же мне изобрести. Решил сделать что-то по принципу Гаргульи – оживить что-нибудь и подклепать для боя. Остальные пол дня раздумывал, что оживить. На главной площади за окном уже который месяц (со времени возведения магистрата) торчит памятник неизвестному правителю (неизвестному, наверно, даже главе магистрата) по имени «Ильич». Чёрт, надо что-то делать, неважно из чего! Не хочу палить из палочки по импам! 9 лунный день, Луна в созвездии Имплоужена С большим трудом выбил из магистра разрешение на работы. Собрал гремлинов на демонтаж памятника. После нескольких тщетных попыток выяснилось, что он очень прочно вделан прямо в площадь. Придётся применить боевую магию и просто сковырнуть чёртова старика с постамента. Упс, я забыл, что сегодня неделя Имплоужена… В общем, остаток дня гремлины собирали «Ильича» по площади. 10 лунный день, Луна в созвездии Феи Предоставил рапорт начальству о проделанной работе. После этого, во избежание подобных инцедентов, нам предоставили отдельное помещение – бывший слоновник с толстенными стенами. Также выписал из мастерской гремлинов ящик суперклея, чтобы восстановить основу нового юнита. После этого я применил старый метод «разделения труда». Пока гремлины склеивают статую, я модернизирую под «Ильича» заклинание Оживления Горгульи. 11 лунный день, Луна в созвездии Морали Изрядно перепланировав спелл Оживления, пошёл проверять моих рабочих. Выяснилось, что половину клея гремлины употребили совсем не по-назначению, а второй половиной кое-как собрали «Ильича» воедину. Мда, на «Ильича» статуя не похожа абсолютно, зато быстро. Ладно, чёрт с этим, главное, основа готова, буду работать с тем, что есть. 12 лунный день, Луна в созвездии Гремлина В городе праздник – наконец-то выпал день в нашу пользу! В честь этого, без сомнения, выдающегося события строители совершили невозможное – достроили мануфактуру гремлинов! Повёл своих подопечных на переоснащение. На мануфактуре им выдали инструменты, каски, и показали, как пользоваться самопалом. Теперь они должны чинить всё, что им дадут. В теории. По этому поводу сделал для гремлинов новый артефакт – брелок морали. Теперь им не надо нюхать клей! 13 лунный день, Луна в созвездии Время кончается! Сегодня зачаровал статую. Работает!!! Теперь статуя меееедленно ходит, пинает гремлинов и почти полностью игнорит магию (похоже, сказывается исходник). Только подёргивается немного, но это ничего, сгодится и так. Назвал мой новый юнит Големом. Теперь выдать им оружие и в бой! ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

FLOOD AND EVIL MUST DIE!!!
|
| |
| |
 |
|
| Меню профиля |
Воскресенье 15.03.2026
-------
-------
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат UbiSoft ------
|
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Статистика |
Статистика материалов Новостей: 162 Файлов: 118 Фото: 416 Форум: 249/7162 Коментариев: 899
Зарег. на сайте Всего: 3079 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0
|
 |
|