1. Общие: - Стартовые MP героя = 3000. Фонтан даёт 400 MP, флаг – 400, оазис – 800, конюшни – 600 разово, 400 – каждый день неделю, маяк – 1000. - Теперь сундуки всегда предлагают либо золото, либо опыт. - Количество нейтральных отрядов, в зависимости от уровня сложности, возрастает на: 0%, 0%, 0%, 0%, соответственно, в начале каждой недели. Опыт за них, соответственно, увеличен в: 4, 3, 2, 1 раз. Количество при старте игры, соответственно, увеличено в: 0.5, 0.67, 1, 2 раза.
Меняет уровни сложности в игре. Мод идеально подходит для тех, кому слишком легко играть на воине, но тяжело на ветеране или уже легко на ветеране, но на уровень герой переходить пока страшновато. Автор мода сделал так, что на "воине" ИИ (искуcственный интеллект) ведёт себя умнее, чем раньше
38 объектов снова доступны в редакторе. Пропасти, стены в подземелье и подобное. Таким образом вы с лёгкостью можете делать пропасти с мостами в подземелье или выставить на карте старый добрый танк:)
Удобный мод, добавляющий две кнопки, щелкая по которым, можно выводить на экран таблицу поднятия нежити (расход темной энергии на подъем нежити) и таблицу ярости (бонус существам на каждом уровне ярости)
Автор (thi) совместил мод азардовского интерфейса сражения, моды с кнопками вызова информации о поднятии нежити и о бонусах от ярости крови, а так же мод, который позволяет сохранять игру непосредственно во время сражения.