| Изменения вносимые модом в баланс игры: 1. Общие: - Стартовые MP героя = 3000. Фонтан даёт 400 MP, флаг – 400, оазис – 800, конюшни – 600 разово, 400 – каждый день неделю, маяк – 1000. - Теперь сундуки всегда предлагают либо золото, либо опыт. - Количество нейтральных отрядов, в зависимости от уровня сложности, возрастает на: 0%, 0%, 0%, 0%, соответственно, в начале каждой недели. Опыт за них, соответственно, увеличен в: 4, 3, 2, 1 раз. Количество при старте игры, соответственно, увеличено в: 0.5, 0.67, 1, 2 раза. - Удачная атака наносит теперь урон, в 1.5 раза сильнее обычного. - Талисман путешествий на любом уровне не требует прокачки героя до какого-то уровня. Цена каждого уровня талисмана равна 100 золота. - При превосходстве защиты атакуемого над атакой атакующего, коэффициент за каждую единицу разницы равен 0.1, вместо 0.05. - Прирост для компьютера, в зависимости от сложности, равен: 0.5, 1, 1.5, 2 от обычного. Доход равен 4-кратному от обычного. - Все банки существ обновляются с периодом в 14 дней. - Инициатива палатки первой помощи равна 8, количество кастов равно 10. Инициатива баллисты равна 8. - Прямая атака героем изменена. Герой убивает, в зависимости от уровня существа: (2; 1; 0.8; 0.5; 0.3; 0.2; 0.1; 0.01) + (0.8; 0.6; 0.4; 0.25; 0.15; 0.1; 0.05; 0.01) существ, за каждый уровень героя. - Предел увеличения урона при атаке существом равен 10. Уменьшения – 0.01. - Бонус к защите при уходе в оборону равен 50%, при укоренении – 100%. - Позиция на шкале у вызванного открытием врат существа равна 1. - Бонусы башни элементалей равны по всем видам ресурсов. 2. Стартовая армия героев: - Для героев, не специализирующихся по существам, она равна: 1 слот: 1.5 прироста существ первого уровня. 2 слот: 1 прирост существ второго уровня. 3 слот: 0.5 прироста существ третьего уровня. - Для героев, специализирующихся на существах первого уровня, она равна: 1 слот: 4 прироста существ первого уровня. - Для героев, специализирующихся на существах второго уровня, она равна: 1 слот: 2.5 прироста существ второго уровня. - Для героев, специализирующихся на существах третьего уровня, она равна: 1 слот: 2 прироста существ третьего уровня. 3. Заклинания: - Заклинания школы путешествий требуют 1 уровень героя. Уровень этих заклинаний равен 1. - Небесный щит поглощает 25%; 50%; 75%; 100% урона, в зависимости от уровня магии призыва. На всех уровнях количество здоровья щита равно 600 + 60*К. - Воскрешение и поднятие мёртвых восстанавливают 150+15*К; 300+30*К; 450+45*К; 600+60*К единиц здоровья, в зависимости от уровня навыка в соответствующей школе. Штрафов здоровья стека при применении нет. Уровень равен 2. - Призыв феникса: базовый урон феникса равен 10*К-15*К. Инициатива равна 15+0,2*уровень. Скорость равна 7+0,2*уровень. Феникс имеет в дополнение ещё знак огня, волну огня, кристаллическую чешую. - Землетрясение: урон 100, 200, 300, 400, в зависимости от уровня навыка магии призыва. - Божественная месть: урон 10+1*К; 20+2*К; 30+3*К; 40+4*К, в зависимости от уровня навыка магии света. - Общая чума и общий разрушающий луч – действие на всех врагов. - Заклинание «Останавливающий холод» стоит 10 маны. - Заклинание «Призыв осиного роя» отбрасывает по шкале, в зависимости от уровня навыка в школе призыва, на: 0.1; 0.2; 0.4; 0.8. - Следующие заклинания перенесены на 0 уровень: землетрясение, призыв элементалей, ускорение, каменная кожа, святое слово, нечестивое слово. - Следующие заклинания перенесены на 6 уровень: телепорт, небесный щит, подчинение, немощность, астральные врата. - Заклинание «Антимагия» может быть применено и на дружественные существа, и на вражеские. - Заклинание «Уклонение» снижает урон на: 50; 60; 70; 80%. Стоит 9 маны. Массовое уклонение стоит 18 маны. - Заклинание «Рассеянность» заставляет забыть действовать: 50; 60; 70; 80% существ. - Заклинание «Берсерк» увеличивает урон на 2, 3, 4, 5% за каждую единицу колдовства героя, в зависимости от уровня навыка. Цель: дружественные существа. - Заклинание «Скорбь» понижает мораль и удачу, в зависимости от уровня навыка, на: 2, 4, 6, 8. - Заклинание «Снятие чар» имеет уровень 1. - Заклинание «Божественная месть» имеет уровень 5. - Заклинание «Огненная ловушка» имеет уровень 2. - Заклинание «Призыв осиного роя» имеет уровень 1. - Заклинание «Кристалл тайного» имеет уровень 3. - Заклинание «Чума» наносит урон 8 + 8 * колдовство. - Заклинание «Немощность» на всех уровнях уменьшает атаку на 12. 4. Стартовые данные героев: Все герои имеют расовый навык 4 уровня и ещё по 4 навыка. Стартовые параметры героев равны: вероятность параметра / 10. Все герои гномы имеют руну энергии. Все герои рейнджеры имеют заклинание «регенерация». Все герои, кроме варваров, имеют нечестивое и святое слова. 5. Существа (дополнение к существующим параметрам): - Старшие гремлины могут чинить 3 раза за бой. - Молния титанов наносит 60 урона. - Громовержцы могут призвать бурю 3 раза за бой. - Архимаги имеют все свои заклинания на уровне эксперт. - Боевые маги имеют 20 маны, заклинания – останавливающий холод(3). - Мегеры имеют умение «удар хлыстом». - Владычицы тени и хозяйки ночи не имеют умения «удар хлыстом». Количество маны: 16. Уровень всех заклинаний: эксперт. - Жрецы Арката и жрецы пламени. Уровень всех заклинаний: эксперт. - Драконы Арката имеют лавовый щит. - Радиус точного выстрела равен 6. - Боевые грифоны могут применить пике 3 раза за бой. - Инквизиторы имеют все свои заклинания на уровне эксперт. Количество маны: 14. - Адепты имеют все свои заклинания на уровне эксперт. Количество маны: 16. - Падшие ангелы имеют вместо божественной мести заклинание «вампиризм»(3). Количество маны: 10. - Архангелы могут воскрешать 3 раза за бой. - Архидьяволы имеют заклинание «подчинение»(3). Количество маны: 18. - Пещерные владыки имеют: «ослепление»(3), «рассеянность»(3), «разрушающий луч»(3). Количество маны: 20. - Пещерные демоны имеют: «ослепление»(2), «разрушающий луч»(2). Количество маны: 10. - Огненные демоны могут взрываться 3 раза за бой. - Духи могут красть боеприпасы 3 раза за бой. - Архиличи. Уровень всех заклинаний: эксперт. - Высшие личи имеют: «поднятие мёртвых»(3), вампиризм(3). Количество маны: 19. - Фениксы имеют умения «волна огня», «знак огня», «кристаллическая чешуя». Уровень существа равен 8. - Дочери неба имеют ускорение, замедление и берсерк на уровне эксперт. Количество маны: 16. - Дочери земли имеют ускорение и замедление на уровне эксперт. Количество маны: 16. - Нимфы могут кастовать симбиоз 3 раза за бой. - Дриады имеют вместо снятия чар и призыва роя – заклинание «уклонение»(3). Количество маны: 6. - Танцующие со смертью и Танцующие с ветром имеют умение «враг не сопротивляется». - Верховные друиды имеют все свои заклинания на уровне эксперт. - Старшие друиды имеют заклинание «регенерация»(3). Количество маны: 16. - Единороги не имеют ауру магического сопротивления. - Урон от попутной атаки проворных наездников равен 75% от обычного урона. - Чумные зомби теперь ослабляют при ударе на 4 атаки и защиты. - Отравляющая аура уменьшает атаку и защиту на 4, мораль – на 2. - Смертельный взгляд уменьшает мораль на 2. - Аура магического сопротивления теперь даёт 75% сопротивления магии. - Урон стрелков, скрытых тучами, снижается на 5% за каждого громовержца в отряде, вызвавшем тучу. - Яд ассасинов теперь наносит по 2 урона от каждого ассасина. - Аура храбрости даёт минимальную мораль, равную 3. - Яд мантикор теперь наносит по 16 урона от каждой мантикоры. - Животный яд наносит по 10 урона в ход за каждое существо. - Присутствие командира прибавляет 2 инициативы. - Огненный щит возвращает 30% урона, лавовый – 50%. 6. Умения героев: - «Эльфийская удача» у рейнджера требует солдатскую удачу и ливень из стрел. «Эльфийская удача» у варлока требует солдатскую удачу. - Дипломатия больше недоступна. - Умение «Путь войны» даёт 150 MP. - Умение «Острый ум» даёт бонус 0.75. Не требует разгадку тайного. - Умение «Рунные машины» даёт бонус 4. - Базовый навык для умения «Холодная сталь» - «Магия хаоса». - Умение «Обитаемые шахты» требует умения «Повелитель жизни». - «Сопереживание» не требует никаких навыков. - Все навыки, требующие сбор войск, управление казной и дипломатию, теперь требуют сопереживание, вместо этого. - Умение «менторство» требует притяжение магии у всех классов героев и больше недоступно для прокачки. - У варвара притяжение магии требует силу против магии. - Умение «Повелитель мёртвых» требует умения «Вечное рабство» и «Разгадка тайного». - Аура скорости есть у всех классов героев. У мага не требует марша големов. - Внезапная атака есть у всех классов героев. - «Ослабляющий удар» теперь в ветке нападения и есть у всех классов героев. Требования для соответствующих классов: духовная связь, смертельный выстрел, тёмный ритуал, знак волшебника, завершённая руна, подмога, надзор, знак проклятого. - Смертельная неудача есть у рейнджера. Требует солдатскую удачу. - Сотрясение земли есть у рейнджера и рыцаря. Находится в школе призыва. Требует для всех классов хозяина земли. Наносит урон 20+10*колдовство, отброс по шкале теперь на 20%. - Воздаяние есть у демона. Требует боевое безумие. У всех классов лидерство не требуется. - Рунный щит есть у всех классов героев, кроме варвара, и требует один расовый навык. - СА всех классов героев требуют 3 расовых навыка. - «Защити всех нас» даёт гоблинов столько, сколько имеется орков в армии героя. - Бонусы за молитву теперь по 2 для боевого духа, защиты и нападения, и 20% к инициативе. - Крик баньши теперь понижает мораль и удачу на 2, инициативу - на 20%. - Умение взрыв маны теперь наносит урон, равный 20 * уровень героя. - Умение проклятая земля теперь наносит урон, равный 10 * уровень героя. - Умение штормовой ветер снижает инициативу на 20%, скорость – на 2. - Умение туманная завеса снижает урон и инициативу на 20%. - Эльфийская удача теперь делает удачную атаку в 2 раза сильнее обычной. - Навык уклонение теперь понижает урон от стрелковых атак на 20%. - Навык «Защита» понижает урон, в зависимости от уровня, на: 5, 10, 20%. - Искусное нападение повышает урон на 20%. - Воодушевление сдвигает отряд по шкале на 0.5. Требует только умения из ветки лидерства. - Тайное преимущество у мага требует поглощение артефакта и тайные знания. - Базовый навык для контрзаклинания – образование. - Контрзаклинание есть у всех рас, кроме варвара. Требует притяжение магии и разгадку тайного. - Отвлечение отбрасывает вражеского героя дополнительно на 0.3 - Повелитель холода замораживает на 1 раунд, повелитель бурь отбрасывает по шкале в позицию 0. - Щит ярости поглощает 100% урона на любом уровне. - «Чистая ярость» даёт 200 очков ярости. - Базовый навык для огненных стрел – управление машинами. Требует тройную баллисту. - Сопротивление у всех классов требует стойкость. - Защита от огня, защита нежити от магии, истощение магии – находятся в ветке защиты у всех классов. Требуют отражение. - Готовность не требует тактики. - Чародейская удача есть у некроманта. Не требует у всех классов магического сопротивления, тайного откровения. - Экзорцизм есть у некроманта и требует крик баньши. Находится в школе магии хаоса. - Умение «Помощь гоблинов» приносит 5 гоблинов в день. - «Дьявольский удар» теперь есть у рейнджера, рыцаря, варвара, повелителя демонов. Требует ослабляющий удар. - «Оглушающий удар» у варвара требует ослабляющий удар. - «Подмога» наносит цели двойной урон с 20%-ной вероятностью. - «Дьявольский удар» наносит цели двойной урон с 40%-ной вероятностью. - «Проклятая земля» у повелителя демонов требует только повелителя боли. 7. Артефакты: - Бонус сборника «Сила драконов» к здоровью существ равен 50, вместо 20. - Бонус сборника «Доспех гномьих королей» к колдовству гномов равен 30%, вместо 10%. - Бонус сборника «Львиная отвага» к атакам рыцарей равен -4 морали, вместо -2. - Бонус сборника «Регалии Сар-Иссы» к отбросу по шкале равен 30%, вместо 10%. - Бонус сборника «Объятия Смерти» к крику Баньши равен -2 удачи, -2 морали и двукратное снижение инициативы, вместо -1 удачи, -1 морали и двукратного снижения инициативы. 2% к навыку «Некромантия», вместо 20%. На 15% меньше стоимость поднятия нежити, вместо 25%. - Бонус сборника «Одеяние просвещения» к получаемому опыту равен 30%, вместо 15%. - Бонус сборника «Оружие мощи» к здоровью существам равен 5 единиц, вместо 2 единиц. 8. Некромантия и тренировка: - Бонусы поднятия нежити умения «Некромантия» равны 2, 3, 4, 5%, вместо 20, 30, 40, 50%. - Умение «Повелитель мёртвых» добавляет 2% к навыку «Некромантия». - Грааль некрополиса добавляет 2% к навыку «Некромантия». - Амулет некроманта добавляет 1% к навыку «Некромантия». На 35% меньше стоимость поднятия нежити, вместо 10%. - Усилитель некромантии добавляет 1% к навыку «Некромантия». - Базовое значение ТЭ равно 100. - Герои-некроманты не приносят ТЭ. - Усилитель некромантии приносит 300 ТЭ. - Грааль некрополиса приносит 150 ТЭ. - 1 ТЭ = 54 единицы силы существ. - Навык «Некромантия» даёт герою-некроманту только костяных воинов. - Навык «Контрудар» рыцаря увеличивает урон при контратаках на 25, 50, 75, 100%. Тренировать можно 3 существа, с залами героев – 8 существ в неделю. - Базовая цена тренировки существа равна его цене. 9. Строения: - Магистрат академии волшебства требует 3 уровень гильдии магов. - Капитолий академии волшебства требует 5 уровень гильдии магов. - Грааль орков не требует уровня города. - Рынок рабов стоит 3500 золота, 10 дерева, 10 камней, по 1 ртути, серы и самоцветов. - Цветущая роща стоит 500 золота, 5 дерева и 5 самоцветов. - Кладбище драконов стоит 6000 золота, 10 камней, 10 дерева и 10 ртути. - Гробница драконов стоит 8000 золота, 5 камней, 10 дерева и 5 ртути. - Надгробие дракона стоит 3000 золота, 5 камней и 5 ртути. - Костяной столп стоит 1000 золота и 5 серы. - Жертвенная яма инферно стоит 2000 золота и по 1 кристаллов, серы и самоцветов. - Склады в замках приносят 1 ресурс, требуемый для найма существ 7 уровня, плюс по 2 меры древесины и руды, плюс по 1000 золотых. - В каждом городе замок требует цитадель, цитадель – форт. Строения, требующие цитадель или замок, теперь требуют форт. - Прочность оборонительных строений в городах увеличена в 2 раза. 10. Приоритетные школы магии: - Маг: Призыв и хаос. - Рейнджер: Свет и призыв. 11. Вероятности получения навыков: - Рейнджер: Призыв(8%), Хаос(2%), Чародейство(4%), Свет(8%). - Маг: Свет(8%), Хаос(10%), Удача(2%), Лидерство(8%). - Демон: Хаос(8%), Призыв(4%), Лидерство(8%), Чародейство(2%). - Варлок: Лидерство(8%), Машины(2%). 12. Вероятности получения параметров: - Рыцарь: нападение(30%), защита(40%), колдовство(10%), знание(20%). - Рейнджер: нападение(20%), защита(40%), колдовство(10%), знание(30%). - Маг: нападение(10%), защита(20%), колдовство(30%), знание(40%). - Демон: нападение(40%), защита(30%), колдовство(10%), знание(20%). - Некромант: нападение(10%), защита(30%), колдовство(40%), знание(20%). - Варлок: нападение(30%), защита(10%), колдовство(40%), знание(20%). - Рунный жрец: нападение(10%), защита(40%), колдовство(30%), знание(20%). - Варвар: нападение(40%), защита(30%), колдовство(10%), знание(20%). 13. Запрещённые для генерации не в кампаниях артефакты: - палочка с заклинанием. - кандалы неизбежности. - кулон мастерства. - сапоги путешественника. - сапоги открытого пути. - «Одеяние просвещения». - свиток с заклинанием. - кулон поглощения. - плащ Сандро. - тома школ магии. - руна пламени. - маска справедливости. - корона лидерства. - кольцо скорости. 14. Специализации героев: - Специализация «Землепроходец» даёт бонус к движению 5%. - Специализация «Скороход» даёт бонус к движению 5%. - Специализация «Ищейка» не даёт бонуса к движению. - Влад: колдовство для поднятия мёртвых увеличивается каждые 2 уровня. - Фаиз: урон 20+20 за каждый уровень героя. - Ора: инициатива героя повышается на 2% за каждый его уровень. - Назир: бонус колдовства для заклинания огненный шар равен 1, плюс 1 за каждые 2 уровня героя. - Синитар: Количество маны для усиленных заклинаний уменьшается на 10%, плюс 1% за каждый уровень героя. - Гаруна: повышается нападение за убитый отряд за каждые 2 уровня героя. - Нура: герой восстанавливает ману в бою. 1+(1 за каждые 2 уровня). 15. Генератор случайных карт. - Исправлены дороги на снегу. - Храм горячих недр: вес 3. - Лагерь беженцев: нет. - Слияние стихий: нет. - Библиотека заклинаний: вес 10. - Дольмен знания: вес 3, защита 0. - Хижина ведьмы: вес 2, защита 0. - Таверна: вес 10. Добавлена в группу магазинов. - Арена: вес 15. - Библиотека просвещения: вес 15. - Ментор: вес 7. - Утопия драконов: вес 30. - Лавка артефактов: вес 15. - Волшебный колодец: вес 3. Добавлен в группу зданий, дающих ресурсы. - Волшебный ручей: вес 5. Добавлен в группу зданий, дающих ресурсы. - Конюшни: вес 5. Добавлены в группу зданий, дающих ресурсы. - Старейшие Силанны: вес 7, защита 0. Добавлено в группу зданий для улучшений. - Пирамида: вес 10. Добавлена в группу зданий для сокровищ. - Оазис: вес 10. Добавлен в группу зданий для удачи и морали. - На всех землях группы одинаковые, за исключением: храм горячих недр только на снегу, пирамида и оазис только в песках. Автор: Psionic
|