Меню

Плеер

Мини-чат
 
200

Наш опрос
Как вы нас нашли?
Всего ответов: 451

Наши друзья
Heroes 6, Homm 6 фан сайт

Объявления на сайте: Внимание объявление!
1) Кардинально изменился форум
2) Произошли мелкие улучшения в дизайне всего сайта

Главная » 2011 » Январь » 8 » умения половины существ которые пока я перевожу
умения половины существ которые пока я перевожу
14:41


Страж (Модернизация: Преторианец)

Могущественные Стражи - первая линия защиты Святой Империи. Они - добровольцы, которые доказали их лояльность Императору и их преданность Elrath. Они дали клятву, чтобы защитить их собратьев по оружию с их тяжелым щитом и, если нужно, их жизнями. Для их собственной личной защиты они полагаются полностью на их веру.
Страж - Преторианские способности:

* Огражденный (Основной & Модернизация): Sentinels Святой Империи известны их дисциплиной и военной координацией. В первом признаке нападения от неба они снимают в унисон свои сильные щиты, формирующие истинную стену из защиты по их головам. Всякий раз, когда любой страж кричит "к небу", другие немедленно реагируют, приседая и поднимая их щиты.
* Shieldguard (Основной & Модернизация):The Стражи Святой Империи заработали свой благородный статус через акты храбрости и демонстрации бесстрашия. На поле битвы они реагируют быстро, чтобы защитить тех, кто в опасности вокруг них, перемещающийся в унисон как первые лучи света утром холодной зимы.
* Удар Щита (Модернизация):The Преторианцы Святой Империи заработали их поощрение от Стража элитным опекунам так для их самоотверженного посвящения их обязанностям что касается их превосходных навыков в схватке. Если враг нападает на тех, им поручают защитить, они немедленно ударяют агрессора в крике гнева, гарантируя, что акт не остается безнаказанным.

Crossbowman (Модернизация: Стрелок)

Много историй рассказаны о том, как Ронан Фолкон, вооружился только храбростью и честью, одержал победу над человеческими лордами клана и объединил их, чтобы сформировать Империю, которая будет носить его имя. Но это ближе к правде, чтобы сказать, что арбалет - истинная причина, почему он был победным. По сей день Crossbowmen Империи все еще боятся в каждом углу Ashan!
Crossbowman - способности Стрелка:

* Проникновение Брони (Основной & Модернизация): Crossbowmen Святой Империи боятся рядовые так же как рыцари. Их скоординированные залпы известны, но их смертельная репутация прибывает из огромной власти, намотанной в их оружии. Болты, начатые от их арбалетов, сказаны способные к проникновению dwarven мрамор.
* Проникающий в Болт (Модернизация): Стрелки стали владельцами арбалета и изучили смертельные методы, позволяющие им сделать максимальное использование каждого из их сильных болтов. Не только делают линии фронта их врагов боятся своих забастовок проникновения, но те, которые поддерживают их цель, должны остаться чрезвычайно осторожными.

Гриффин (Модернизация: Империал Гриффин)

Griffins были созданы в Мифическом Возрасте из непосредственного волшебного сплава львов и орлов. Тогда поверхность Ashan орошалась венами дракона, остатки войн Богов Дракона, и животные, которые пили этих диких рек крови дракона и волшебства, были надолго изменены этим. Сказано, что акт сострадания орлом, который спас льва, унесенного потоком вены дракона, давал начало этой огромной разновидности.
Гриффин - Империал способности Гриффина:

* Ныряющий Нападение (Модернизация Basic&): Когда Griffins обращаются в бегство в высокой температуре сражения, это не знак, что их мораль низка. Они привязанность, ныряющая на их противниках в обстреливание когтей и клювов, которые могут выровнять линию врагов. Много людей на Ashan скажут Вам, что ад ниже земли глубоко в пределах недр Sheogh. Любой, кто когда-либо встречал Гриффина в бою, знает, что неба нужно бояться даже больше.
* Неограниченное Возмездие (Основной & Модернизация): Griffins, как говорят, оживляются волшебством Богов дракона и являются ценившими союзниками Святой Империи. Их ярость в сражении, их дикое решение, и их удивительное проворство разрешают им принимать ответные меры против любого и всех противников, которые окружают их. Поскольку поговорка в Империи гласит, "Охватывая с фланга Гриффина столь же легкого как кража поцелуя от девы когда холдинг ее отца ее рука."
* Ныряющий Нападение (Модернизация): Имперские Griffins провели много лет со своими человеческими союзниками, и изучили тактическую важность ослабления вражеской линии в сражении. Когда они берут к небу, они возвращают и ударяют своих противников в настоящее время, что они думают, что самая большая опасность прошла. Как великий Император Коннор когда-то сказало 1-ое, "Мы никогда не превосходимся численностью, столько, сколько у нас есть Гриффин с брештуком, который может все еще полететь."

Hellhound (Модернизация: Цербер)

Cerberi - слуги Повелителя Демона Прожорливости. Эти двухголовые доги дыхания огня превосходят даже sabretooth тигров или страшных волков в размере, скорости и свирепости.
Hellbound - способности Цербера:

* Неограниченное Возмездие (Основной & Модернизация): Собака Ада никогда не захватывается врасплох, и нападение на тот никогда не остается безнаказанным. Обучаемый для охоты чрезвычайно опасной добычи и как охранники для еще более опасных сокровищ, ее вдвойне острое обоняние и слушание лишают возможности нападать, не получая по крайней мере один укус взамен.
* Глаз Ненасытности (Основной & Модернизация): Однажды Собака Ада или Цербер был ранен врагом, его чувства заполнены голодом не поддающимся контролю, чтобы победить его агрессора. Аромат его противника преодолевает это и дает начало голодному безумству. В этом государстве нападения двухголового животного являются более разрушительными против его отмеченного противника, пока все его агрессоры не убиты или боевые концы.
* Жадный (Модернизация): Цербер является жадным, и как говорится в Sheogh, "Две головы лучше чем один, пока у Вас есть две пластины, чтобы накормить их." Привязанности Цербера многократные цели, когда они союзник перед этим: это делает более легким, чтобы найти, что что-то кусает.

Безжалостная сила (Модернизация: Разрушитель)

Слуги Повелителя Демона Разрушения, Безжалостные силы легко идентифицированы их огромными рожками и их покрытыми базальтом кулаками и копытами. В сражении они мчатся яростно (и иногда вслепую) в линии врагов, пронзая их врагов их рожками, сокрушительными их с колебанием их массивных рук, или растаптывая их к кровавой мякоти.

При необходимости они даже делают хорошие тараны.
Безжалостная сила - способности Разрушителя:

* Хаотическая Броня (Основной & Модернизация): Juggernauts заключили договор с Уром-Khrag, Повелителем Разрушения. В обмен на их обещание разрушить весь, что создал Аша, им дали органическую броню, которая постоянно видоизменяется, лишая возможности препятствовать волшебно. Много волшебников умерли глазами, открытыми в удивлении, поскольку у его самого сильного периода нет никакого аффекта против существ.
* Неостанавливаемое Обвинение (Основной & Модернизация): возможности привязанности Безжалостных сил разрушить все проживание и неживущие создания Аша, Богини дракона Заказа. Или органический или минерал, их обвинение создает след разрушения, которое стирает все в его пути на пути к его цели. Сказано, что они особенно обожают звук сокрушительного камня. Это - музыка к их ушам, которые напоминают им о шахтах в Sheogh, где они часто хотят жить.
* Ядовитое Присутствие: (Модернизация): присутствие Разрушителя на поле битвы настолько внушительно, что все враги вокруг этого полагают, что это единственная сила, способная к определению результата сражения. Эта волшебная аура неизбежных действий разрушения как маяк и Разрушитель тянет все нападения к себе, даже когда более близкий и более опасный противник стоит прямо рядом с агрессором.

Скелет (Модернизация: Скелетный Копьеносец)

Скелеты - не что иное как мертвый, разлагая тела, оживляемые желанием Некроманта. Комбинируя слепую лояльность, безразличие к голоду и жажде, и нехватке любого чувства страха или сомнения, Скелет, как полагают, является превосходным слугой.
Скелет - Скелетные способности Копьеносца:

* Полые Кости (Основной & Модернизация): "Дураки! Не стремитесь к их сердцам! У них нет никого!" Легендарный последний заказ капитана Грегора к его crossbowmen был увековечен единственным стрелком, чтобы избежать столкновения с неживущими жителями могилы. Оставшийся в живых пересчитывал инцидент безумному Императору Лагеру непосредственно, который был по сообщениям настолько расстроен не возвратить легендарную безграничную флягу вина, что он назначил козу, чтобы привести его армии это очень тот же самый день. Его рассуждение состояло в том, что коза лучше снабжена, чтобы сломать кости чем группа стрелков болта.
* Копья Тесемки (Модернизация): necromantic власть имела обыкновение оживлять Скелетного Копьеносца, огромно и имеет экстраординарный побочный эффект. В непосредственной области вокруг Копьеносца, всех костей любого существа, великого и маленького, который упал за столетия, повышение и формирует своего рода splintery и потрескивающий сад, который замедляет движение и внушает уважение.

Вампир (Модернизация: Голодный Вампир)

Вампиры - голодный алкоголь мертвых, связанных волшебством в безжизненных трупах. Вампиры - замученные существа, наполненные ненавистью для проживания. Влиятельные Некроманты могут управлять ими, но иначе они являются дикими и разрушительными.

Преобразование в вампира используется в качестве окончательного наказания в Heresh, и является средством постоянного удаления души от цикла смерти и преобразования. Вампиры питаются трупами и часто являются носителем болезней в их крови и слюне.
Вампир - Голодные Способности Вампира:

* Мертвая Плоть (Основной & Модернизация): "Это мясо столь же жестко как кожа вампира." Известная линия из пьесы комика Naga, пересчитывая историю жены находчивого swordsmith, которая во время голода кормит ее броню кожи мужа на обед, иллюстрирует принципиальную особенность вампира. И его плоть и кожа - hardenened и жесткий и служат ему в качестве естественной брони, которая является чрезвычайно стойкой ко всем формам физического нападения.
* Гнев Против Живущего (Модернизация): "Развяжите голодного вампира, его голод приведет нас к вору." Опекун сокровища в Nar Heresh, Бэроне Дитлоке, держал голодных вампиров около самых больших сокровищ секты как сторожевые псы. Их усиленные чувства, которые везет жадный голод для живущей плоти, которой обескураживают не только воры, но и крысы и любопытные вороны. Когда они ловят аромат живущего существа, они одержимы ароматом и двигаются явно быстрее, получая и силу и неистовую ярость в подготовке банкета.

Вампир (Модернизация: Бог Вампира)

Поскольку они растут во власти,Лич может заработать право, которое будет охвачено Богиней Паука непосредственно, чтобы умереть и быть рожденным заново как Akhkharus, или "Вампиры".

Они подвергаются мучительному ритуалу, но получают омоложенное тело, которое чистят от всех дефектов. Вампиры не должны поесть, пить, спать или дышать больше, поскольку все их органы "ошеломлены", и это не кровь, но яд священного паука, который теперь течет в их венах.

Однако, они должны выпить человеческую кровь на регулярной основе, чтобы уменьшить этот яд, и препятствовать тому, чтобы это расторгнуло их тело от внутренней части.
Вампир - способности Бога Вампира

* (Основное) Объятие Vampiric: "Они не просто пьют кровь, чтобы излечить себя, они нуждаются в ней, чтобы полить вниз яд, текущий в их венах." Когда армии Святой Империи сначала наблюдали вампиров, борющихся около них во время войн с Demons 2-ого Затмения Луны Крови, они не знали, какой из этих двух был большим злом. Это был Великий Инкуизитрайс Аманда, который сначала написал об их полномочиях, по сообщениям захватив один и поместил это в вопрос. "Если Вампир не может питаться, его собственная кровь, своего рода яд, потребляет это изнутри.
* Несвоевременно (Основной & Модернизация): "Удар дважды. Только верный способ убить это." Эти небольшие советы от warworn Циклопа особенно хорошо помнить, борясь с Вампиром. Концентрируясь только на защите, вампир способен к входу в Мир Духа только достаточно долго, чтобы избежать нападения. Если Вы хотите убедиться, что повредили это, нужно ударить это снова прежде, чем у этого будет время, чтобы возвратить его самообладание.
* Схватывание Vampiric (Модернизация): "Она нанесла удар ему живот, и он укусил ее в спине, ангелы излечили ее всюду, и Император выпивал за это." В песне таверны, которая пересчитывает эпическое сражение между Амандой и лордом Вампира Мирулом, Большой Inquisitrice Святой Империи укушен в различной части ее тела с каждым стихом. Она продолжает наносить удар Вампиру в живот, чтобы не знать очевидно пользу. Она является наконец победной, но немногие фактически добираются до того сорокового стиха в песне прежде, чем уступить ритуалу вынужденной посадки их стакана наряду с Императором.

Lich Лич (Модернизация: Archlich - Архилич)

Более высокопоставленным Некромантам (священники Богини Паука) дают продлевающий жизнь эликсир, который "доится от яда священных пауков Богини, и что они должны смешаться с их едой.

Это "обращение" превращает их в Asakkus, или "Liches", их высушенные тела, но теперь освобожденный от страстей плоти. Они продолжают стареть однако, пока они не смотрят немного больше, чем идущие мумии … смесь яда также красят целые глаза ярко-зелеными.
Lich - способности Archlich:

* Объятие Аша (Основной & Модернизация): "Когда Lich находится на поле битвы, наблюдайте тени …, они становятся более длинными." Lich испускает постоянную ауру Темноты, которая делает волшебное проклятие столь же легким как запрос кого-то ругательство. Хотя Liches непосредственно редко используют вульгарный язык, много жаль противников поклялись и упрямый, страдая от их увеличенных периодов.
* Жизненная Утечка (Модернизация): Archlich получил мастерство по циклу Жизни & Смерти и может играть с ее энергиями. Это может истощить жизнь от врага и вылить это в голодное тело немертвого союзника. Эта огромная власть, которую рассматривают злым многие, как полагают, является относительно альтруистическим действием некромантами, поскольку она не может использоваться, чтобы излечить себя.

Призрак (Модернизация: Призрак)

На их смерть дети Богов Дракона поднимаются как алкоголь на луну, чтобы пройти в вечность под руководством Аша. Однако, травмирующие события могут вызвать создание Призрака, дух, связанный с материальным миром сильной, отрицательной эмоцией.

Выполняя определенный ритуал, Некроманты могут преобразовать Призраков в лояльных слуг под их неограниченным контролем.
Призрак - способности к Призраку:

* Бестелесный (Основной): Призраки присутствуют и в Spirit World и в Ashan одновременно, но никогда полностью на также. Это позволяет им двигаться через стены и деревья без помехи и когда напавшийся физически, часть повреждения потеряна к разреженному воздуху. "Мой меч пошел прямо через него..., и затем он... пошел прямо через меня!"
* Вопль Ада (Основной & Модернизация): Излечивает немертвых союзников, возможно возрождая существа, если стек все еще существует. Живущие существа вокруг излеченной цели переносят незначительное повреждение, которое добавляет к излеченному количеству.
* Смерть Sceal (Модернизация): "Это было, как будто призрак отметил его душу для урожая." В дневнике Жрицы Джейн она объясняет трудность, у нее были возрождающиеся солдаты, которые подверглись нападению призраками. Она утверждала, что у призрака была власть запечатать рандеву ее жертвы со смертью, делая это чрезвычайно трудный привести их в чувство во время высокой температуры сражения.
* Несущественный (Модернизация): "Всех детей Ashan это - их мертвые, которых я ненавижу наиболее! Я разбил тот призрак семь раз, прежде, чем он наконец бросил своего призрака." Демон арки Зол-Моран, как говорят, был первым, чтобы столкнуться с армией призраков на поле битвы. Его легион Безжалостных сил был подкошен, и он поклялся, что в следующий раз избежал Sheogh, он принесет волшебным пользователям.

Угорь дракона

Олицетворения Shalassa, Богиня дракона воды, эти существа часто находятся, защищая места, и священные и запрещенные общим смертным. Угорь Дракона справляется с волшебными полномочиями, от которых он тянет свое имя, и вызван во времена большой потребности самыми близкими к Shalassa. Это - сила природа, что только самая храбрая из армий отважилась бы проблему в сражении..

Хочу заметить вампир и голодный вампир это вурдалаки теперь вурдалаки тоже вампиры)
(не взято с сайта фанатов герои 6,не верите можете сравнить)

Переведено собственно лично,с официального сайта героев,как они внесут новых существ перевду и выложу это всё что было)


html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Просмотров: 635 | Добавил: Drendnout | Рейтинг: 5.0/2 | | Мнение о материале
Всего комментариев: 2
0  
1 Ежевика2396   (08.01.2011 22:02) [Материал]
Спасибо большое. Очень интересная информация. smile

0  
2 H5forever   (09.01.2011 04:00) [Материал]
класс))

dth="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Имя *:
Email:
Код *:

Меню профиля
Суббота
14.03.2026

-------


-------
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат UbiSoft
------



Поиск

Статистика

Статистика материалов

Новостей: 162
Файлов: 118
Фото: 416
Форум: 249/7162
Коментариев: 899

Зарег. на сайте

Всего: 3079
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Кто нас сегодня посетил

АГС




Copyright MyCorp © 2026 www.ALL-TOP.ru www.cys.ru Сделать бесплатный сайт с uCoz