ПРИЮТ "Родившийся в священном Свете Elrath, поклявшегося, чтобы распространить все это по Ashan” Страна / королевство Святая Империя Столица Досягаемость сокола Вероисповедание Elrath, Дракон Света, и его первые слуги - Angels  Приют - феодальная Святая Империя, защищенная средневековыми рыцарями и монахами. Они поклоняются Elrath, Богу Дракона Света, который предоставляет им волшебные полномочия, основанные на элементном доминионе. Их цель состоит в том$CUT$, чтобы провести жизнь, достойную идеалов Элрэта Правды и Чистоты, чтобы сформировать мир по его подобию и распространить его священный свет. Святая Империя - теократия. В теории у Императора есть абсолютное правило, но в действительности земля нарублена в 6 Герцогств и бесчисленные баронства, таким образом, по крайней мере одна из этих областей всегда находится в своего рода восстании. Недавние события Человеческие страны, когда-то разделенные на десятки симпатичных королевств и диких кланов, стали союзниками Ангелов, детьми Ельрата, и этого договора, Святая Империя родилась. Imperial Nobles взволнованы, когда они слышат, что вторжение Демона было prophesized. Они рассматривают это как шанс продемонстрировать их превосходство всем другим фракциям впервые в истории, блестяще и смело сияющий в захватывающих сражениях, собирающихся прибывать. Их империя готова взять свое место в качестве законных защитников Ashan. Война приюта: "Стоять на своем" Войска приюта составлены и из человеческих чемпионов, как рыцари и из священников, и мифических существ как griffins и ангелов. Они делают превосходных защитных борцов, и легендарны для того, чтобы заставить их врагов бороться по причине их выбора. Они часто побеждают в конечном счете, сопротивляясь нападениям их противников и сохраняя свежесть их войск. Военные силы Полировка и исцеление волшебных, очень эластичных войск, очень высокой морали. Военные слабости Сосредоточенный борьба схватки, нехватка агрессивности. Ад "Мы сожжем дотла мир и танец на его руины!” Страна / королевство Sheogh, Тюрьма Огня Столица Ур-Hekal, "Ворота Горящего Сердца” Вероисповедание их прародитель – Urgash, Исконный Дракон Хаоса

Ад - фракция демонов, порожденных Urgash, Драконом Хаоса, чтобы противостоять и преодолеть детей Elemental Dragons. В течение многих столетий они были заключены в тюрьму в Sheogh, мистический мир тюрьмы, созданный в основе пламенного ядра Ашена. Они полагают, что единственная значащая моральная ценность - свобода личности, и они не чувствуют потребности оправдать их действия. Именно поэтому они рассматриваются как "Злые" и опасные, и почему другие фракции Ашена предпочитают, чтобы они были заперты в их тюремной сфере. Однако, есть люди среди этих стран, которые обольщены этим абсолютным понятием по Доброй воле, прежде всего, и заканчивают преобразованные в вероисповедание демона. Недавние события Высокая температура и лава - что-то, что Demons развили, чтобы фактически ценить, но факт, что они не могут избежать своей тюрьмы, невыносим. Новый лидер, Ха Белет, начал проповедовать мир, где все демоны созданы равные и имеют право жить свободно в пределах и без Sheogh. Он собирает последователей, и предназначает при использовании наступающего затмения Bloodmoon, чтобы укрепиться на Ashan, и выставить, если не налагают, право его людей на равное место среди детей Богов Дракона. Война ада: "Разделите, Вызовите и Завоюйте” Вся страна Демонов - армия. Каждый живет только ворону, и разрушьте, и довольно способно к даванию выход огромному опустошению самостоятельно. Подделанный вместе в дисциплинированную армию, они были бы почти неостанавливаемыми. К счастью, для их врагов, прививая ту дисциплину более твердо, чем это смотрит, и меньшие демоны часто должны вестись машину массивным. Военные силы Вся страна Демонов - армия. Каждый живет только ворону, и разрушьте, и довольно способно к даванию выход огромному опустошению самостоятельно. Подделанный вместе в дисциплинированную армию, они были бы почти неостанавливаемыми. К счастью, для их врагов, прививая ту дисциплину более твердо, чем это смотрит, и меньшие демоны часто должны вестись машину массивным. Военные силы Смертельная волшебная, беспрецедентная стойкость и крутизна, удача всегда находится на их Военные слабости Никакая дисциплина, мерцающие нравственные очень немного способностей к поддержке Кладбище "Жизнь - изменение, хаос, грязь и страдание. Смерть - мир, порядок, постоянная красота.” Страна / королевство Силвер-Сити Столица Ни один во время Героев 6 Вероисповедание Некроманты поклоняются Аша, Исконному Дракону Заказа в искривленной версии ее аспекта "Смерти".

Кладбище - фракция Necromancers. Во время Героев 6, они еще не влиятельные правители Heresh, но только секты осколка Wizards. Позже, они поклоняются аспекту "Смерти" Аша. Их интерпретация самого темного аспекта Богини фанатична, подчеркивая одну только смерть и возвеличивая государство нежизни, к которой стремятся все Некроманты. Жизнь некроманта аскетична в противоположности. Чувственные удовольствия осуждены, как любой вид веселости, или празднование. Граждане говорят шепотами и низкими тонами, никто не спешит нигде, и есть небольшое изменение на улицах со дня до ночи. Те, у кого есть задачи, делают их, спокойно, и затем идут домой к вообще бездетным социальным группировкам, названным "семьями" из-за отсутствия лучшего термина. Некроманты проводят свои дни рождения в уединении и раскаянии. Порождение вообще осуждено как отвлечение от большей работы. Недавние события Кладбище в начале их прихода к власти, и власти, которую они имеют. Они в настоящее время борются за эмансипацию и принятие от их братьев с Wizards этих Семи Городов. Они не стремятся преобразовать все страны Ashan к их болезненной вере, ни убить их всех и поднять их как немертвых, а скорее иметь доминирующее место в мире как защитники равновесия между мирами жизни и смерти. Они рассматривают наступающее Вторжение Демона как возможность освятить их религиозный заказ и оправдать его существование другим фракциям Ashan. Война кладбища: "Мертвый враг - хороший союзник” Войска кладбища, главным образом, составлены из "марионеточных" немертвых единиц как скелеты и вампиры, которыми управляют некроманты, но также и более сильных юридических лиц как вампиры и liches. Они являются медленными, но буквально неостанавливаемыми, для того, чтобы убить то, что уже мертво, не легкий вопрос и будет часто занимать время. Время, когда Кладбище будет добросовестно эксплуатировать, чтобы медленно разрушить тело и доминировать над духом их врага. Военные силы Волшебство, которое может слабеть и отчаяться враг, единицы, у которых нет никакого понятия того, какова усталость и низкая мораль фактически. Военные слабости Ограниченная подвижность, медленные войска, немного способностей к поддержке. Переведено лично с оф. сайта героев 6)
| html-cсылка на публикацию |
|
| BB-cсылка на публикацию |
|
| Прямая ссылка на публикацию |
|
|